Perancangan

TREN MASA DEPAN DI DUNIA PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

TREN MASA DEPAN DI DUNIA PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

Pengembangan perangkat lunak telah mengalami banyak perubahan dalam beberapa tahun terakhir. Dengan tahun 2020 yang penuh tantangan, banyak bisnis dan perusahaan harus menyesuaikan proses pengembangan web dan aplikasi mereka untuk memenuhi kebutuhan pasar dan pengalaman pengguna yang terus berubah.

Jika tahun lalu telah mengajari kita sesuatu, itu adalah untuk mempersiapkan yang tak terduga. Jadi apa masa depan bagi dunia pengembangan perangkat lunak , Anda bertanya? Dugaan kami – banyak.

MASA DEPAN INDUSTRI PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

Kebenaran tentang masa depan industri pengembangan perangkat lunak adalah bahwa hal itu sudah ada di sini. Proses pengembangan perangkat lunak dan alat yang digunakan untuk memfasilitasi kegiatan implementasi berkembang pesat dalam hal kemampuan dan kemudahan penggunaan. Selain itu http://139.99.93.175/ mengungkapkan bahwa bahasa pemrograman terus diperluas, memperkenalkan fungsionalitas yang inovatif dan kuat untuk digunakan oleh pengembang. Kemajuan ini membuka peluang baru dan menarik bagi bisnis untuk dieksploitasi. Bagian berikut menyoroti beberapa tren menarik yang akan lepas landas dalam industri pengembangan perangkat lunak.

TREN MASA DEPAN DI DUNIA PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

{ TREN PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK YANG MUNCUL }

Banyak peningkatan perangkat lunak sedang dianut oleh para pemimpin industri yang pada akhirnya akan mengubah seluruh proses pengembangan perangkat lunak ke depan. Umumnya, inovator dapat dibagi antara memimpin kurva, menunggu untuk mengadopsi hal baru berikutnya atau mayoritas awal yang tertarik untuk mengadopsi tren terbaru . Inovator di garis depan proses evolusi perangkat lunak baru ini tertarik pada:

  • Blockchain – Aplikasi catatan terenkripsi yang berkembang pesat yang menggunakan cryptocurrency.
  • AI – Pembelajaran mesin yang memanfaatkan kecerdasan buatan dalam proses konstruksi program.
  • Deep Learning – Perpanjangan teknologi kecerdasan buatan yang menggunakan kumpulan jaringan saraf.

Mereka yang menunggu untuk mempekerjakan hal besar berikutnya terutama berfokus pada:

  • Business Process Orchestration – Sistem manajemen perangkat lunak komputasi awan lintas platform.
  • Lambada/ Tanpa Server – Pendekatan komputasi yang berfokus pada pembuatan aplikasi tanpa server.
  • Grafik QL – Ditujukan untuk API, ini adalah bahasa sumber terbuka untuk manipulasi data.
  • Pemrograman Reaktif – Program perangkat lunak yang memungkinkan beberapa pembacaan data secara bersamaan.

Inovator yang tertarik untuk mengadopsi tren yang sedang berkembang ini berfokus pada:

  • Infrastruktur yang Tidak Dapat Diubah – Pendekatan manajemen untuk menyederhanakan penerapan pengembangan perangkat lunak.
  • Layanan mikro – Metode membagi aplikasi menjadi layanan independen yang lebih kecil, tetapi terkait.
  • Lean – Mentransfer prinsip-prinsip manufaktur Lean ke dalam domain pengembangan perangkat lunak (misalnya pemrograman Agile).
  • Desain API – Antarmuka Pemrograman Aplikasi yang membagi aplikasi menjadi komponen yang lebih kecil dan lebih mudah dikelola dengan pemisahan yang jelas.

Tren peningkatan perangkat lunak ini sangat bervariasi tetapi memiliki satu kesamaan yang berbeda – semuanya membantu industri membuka pintu kemungkinan baru untuk masa depan dengan menciptakan aplikasi yang lebih bersih, lebih kuat, dan lebih mudah dirawat.

NVIDIA adalah contoh perusahaan yang memanfaatkan kemajuan teknologi di atas (misalnya AI, pembelajaran mendalam, lean, API, dll) untuk membuat chipset yang memfasilitasi kendaraan otonom. Ini tidak akan pernah mungkin terjadi hanya beberapa dekade sebelumnya dan sepenuhnya bergantung pada perusahaan yang merangkul tren peningkatan perangkat lunak yang muncul ini.

Seperti halnya semua tren baru dan inovatif, tindakan nyata terjadi di ujung tombak. Di bawah ini adalah pilihan area peningkatan perangkat lunak paling mutakhir yang harus diperhatikan oleh organisasi yang cerdik agar tetap berada di depan tren.

Lihat Juga: Perangkat lunak gratis untuk bisnis judi ayam tahun 2021.

Perancangan

6 Langkah Merencanakan Pengembangan Perangkat Lunak

6 Langkah Merencanakan Pengembangan Perangkat Lunak

Sebagai pengembang perangkat lunak, saya tahu betapa pentingnya, dan sulitnya, merencanakan proyek pengembangan perangkat lunak dengan benar. Namun, ketika datang ke pengembangan perangkat lunak, jika Anda gagal merencanakan, Anda pasti berencana untuk gagal – atau setidaknya membuang waktu, menaikkan biaya, dan membuat tim frustrasi untuk proyek Anda.

Berikut adalah langkah-langkah penting untuk merencanakan proyek pengembangan perangkat lunak:

Berikut adalah langkah-langkah penting untuk merencanakan proyek pengembangan perangkat lunak.

1. Tentukan Tujuan Anda

Mendefinisikan tujuan dan ruang lingkup proyek Anda membantu untuk menunjukkan titik akhir ideal Anda dan memperjelas niat Anda untuk proyek tersebut. Daripada memulai dengan ide-ide kabur tentang apa yang ingin Anda lakukan dengan proyek Anda, dengan jelas mendefinisikan dan menguraikan tujuan Anda membuatnya lebih mudah untuk membuat rencana yang realistis untuk mencapainya.

2. Cari Tahu Apa yang Anda Butuhkan

Setelah tujuan Anda didefinisikan dengan jelas, Anda dapat menentukan apa yang Anda perlukan untuk mencapai titik akhir tersebut Anda bisa juga melihat http://sbobetcasino.id/ untuk mendapatkan panduan lengkap tentang kebutuhan. Persyaratan Anda akan mencakup pendefinisian aspek lain yang akan membentuk proyek Anda – tim, peralatan, waktu, keterampilan, dan anggaran yang dibutuhkan. Semua persyaratan ini akan berubah tergantung pada ukuran proyek Anda dan tujuan spesifik Anda. Seringkali dibutuhkan pengalaman dan keterampilan untuk menentukan kebutuhan Anda secara akurat, jadi konsultasikan dengan manajer proyek jika Anda merasa memerlukan saran ahli dengan hal ini.

3. Rencanakan Biaya

Anggaran dapat menjadi aspek penting dalam perencanaan proyek pengembangan perangkat lunak. Mengembangkan daftar persyaratan membantu menentukan perkiraan kasar biaya Anda, sehingga Anda akan lebih siap untuk investasi dalam proyek Anda. Untuk mengelola biaya tanpa mengorbankan hasil, banyak perusahaan memilih pengembang perangkat lunak dekat pantai untuk proyek mereka, untuk mencapai keseimbangan yang tepat antara anggaran dan kualitas.

4. Buat Garis Waktu

Setelah Anda menguraikan elemen dasar dari rencana pengembangan perangkat lunak Anda, saatnya untuk menyusun garis waktu langkah-langkah yang akan Anda ambil di seluruh proyek Anda. Dengan merinci tugas-tugas yang perlu diselesaikan dan melihat sumber daya seperti anggaran dan tim, Anda dapat mengembangkan perkiraan kasar waktu yang diperlukan untuk menyelesaikan proyek Anda. Namun, masih ada tingkat ketidakpastian yang tinggi dalam proyek pengembangan perangkat lunak. Sangat penting untuk memberikan waktu ekstra untuk menyelesaikan semua tugas Anda, atau memiliki manajer proyek untuk memastikan kemajuan proyek Anda pada tingkat yang memadai untuk memenuhi tenggat waktu.

5. Bangun Tim

Setelah Anda memiliki timeline dan rencana lain, saatnya untuk merekrut dan membangun tim. Ini bukan tugas yang mudah, dan butuh waktu lama untuk menemukan pengembang yang tepat untuk proyek Anda. Salah satu pilihannya adalah mempekerjakan manajer proyek atau perekrutan outsourcing ke perusahaan pengembangan perangkat lunak yang akan menyatukan tim yang ideal untuk Anda, tanpa Anda harus melakukan pekerjaan pencarian, wawancara, dan perekrutan.

6. Kemajuan dan Kualitas

Setelah proyek Anda disiapkan dan siap digunakan, perencanaan tidak berhenti di situ. Penting untuk menyertakan pengujian kualitas dan pemeriksaan kemajuan sebagai bagian dari rencana Anda. Pengujian kualitas merupakan aspek penting dari pengembangan perangkat lunak dan perlu diperhitungkan sebagai langkah terakhir di akhir proyek.

Merencanakan proyek pengembangan perangkat lunak bukanlah tugas yang mudah, tetapi bekerja dengan perusahaan outsourcing pengembangan perangkat lunak yang berpengalaman dapat membuatnya lebih mudah. Perusahaan seperti Bydrec dapat menyediakan manajer proyek, tim pengembangan perangkat lunak, bantuan rekrutmen, dan pengujian kualitas untuk melacak proyek Anda dengan cepat dan memastikan keberhasilannya.

Lihat Juga: 5 Perangkat Lunak Blog Terbaik.

Perancangan

5 Cara Meningkatkan Desain Perangkat Lunak

Apa sebenarnya desain perangkat lunak? Apa yang dimaksud dengan perangkat lunak? Kapan tahap desain dimulai, kapan itu berakhir? Ini semua adalah pertanyaan penting untuk diajukan ketika mempertimbangkan desain perangkat lunak. Bagaimana Anda berpikir tentang desain perangkat lunak tidak diragukan lagi akan mempengaruhi bagaimana Anda mendekati pengembangan perangkat lunak dan pada akhirnya produk yang dihasilkan pada akhirnya.

5 Cara Meningkatkan Desain Perangkat Lunak

Desain adalah salah satu area yang samar di mana semua orang setuju dengan ide tersebut tetapi tidak harus masuk. Bagaimanapun, ada banyak desain dan model pengembangan yang berbeda di sekitarnya. Pada tahap tertentu atau orang lain telah mempertanyakan model saat ini untuk menghasilkan yang baru. Salah satu yang mereka pikir lebih cocok atau lebih merangkum pemahaman mereka tentang apa desain perangkat lunak, pengembangan perangkat lunak, pengujian perangkat lunak, dan apa yang bisa dan harus atau tidak boleh diterapkan.

Model air terjun misalnya, membatasi desain atau setiap fase pekerjaan ke tahap nyata dari model siklus hidup perangkat lunak namun model prototyping memulai desain baru (dan akibatnya baru mengikuti tahap) pada setiap prototipe (membuang prototyping).

Memiliki pemahaman yang jelas tentang bagaimana Anda memandang desain adalah konsep yang kuat yang sering diabaikan. Mengapa? Banyak programmer tidak perlu tahu mengapa mereka mendesain sesuatu seperti yang mereka lakukan, mereka hanya melakukannya; AC selama bertahun-tahun untuk melakukan sesuatu dengan cara yang sama mungkin. Mereka mempelajari konsep desain berorientasi objek dan kemudian menerapkannya pada masalah sering tanpa sajak atau alasan. Jadi, warisan ramping Anda penting untuk penggunaan ulang kode dan pola desain menegakkan struktur dan ketertiban. Anda mempelajari semua situasi di mana mereka bekerja dengan baik. Tetapi apakah Anda repot-repot mempelajari situasi mereka tidak bekerja dengan baik? Antarmuka sangat bagus untuk substitusi dan penggunaan objek polimorfik, tetapi apakah Anda benar-benar perlu memiliki antarmuka ke area sistem yang tidak mungkin berubah, atau tidak bisa?

Mengetahui bagaimana dan mengapa Anda meningkatkan desain perangkat lunak seperti yang Anda lakukan memungkinkan Anda untuk lebih memperhatikan ketika Anda membuat kesalahan, atau mungkin membuatnya.

  1. Identifikasi pemahaman Anda tentang desain perangkat lunak
    Cari tahu apa arti desain bagi Anda dan apa yang memengaruhi pilihan desain Anda. Ingat ini setiap kali Anda duduk di papan gambar.
  2. Tanyakan kepada diri sendiri, apa desain perangkat lunak yang baik?
    Apa yang Anda yakini sebagai desain perangkat lunak yang baik? Mungkin Anda pikir itu desain atau cahaya yang sederhana. Atau mungkin itu sesuatu yang fleksibel; Ini akan mendukung banyak fitur di masa depan dengan sedikit menulis ulang yang diperlukan. Mungkin itu hanya sesuatu yang konsisten, dapat diprediksi dan memungkinkan Anda untuk menyelesaikan masalah secara sistematis (pola desain perangkat lunak). Tidak ada hal buruk selain apa pun pilihan Anda, itu akan mempengaruhi bagaimana Anda merancang suatu sistem. Jika Anda berpikir desain yang baik adalah desain yang selalu minimalis daripada kemungkinan kecil Anda akan membuat solusi. Bagus untuk proyek-proyek kecil, tetapi pada sesuatu yang lebih besar Anda mungkin jatuh ke dalam perangkap menghindari solusi yang berpotensi lebih baik (meskipun lebih kompleks). Jika Anda selalu mendesain dengan fleksibilitas dalam pikiran maka kemungkinan Anda telah mendekati masalah sederhana sebelumnya dan secara otomatis menerapkan desain yang terlalu rumit ketika hal paling sederhana akan dilakukan.
  3. Tanyakan kepada diri sendiri, apa desain perangkat lunak yang buruk?
    Apa yang paling Anda coba dan hindari ketika mendesain spesifikasi masalah? Ubah, ketidakpastian atau sesuatu yang lain sama sekali. Penting untuk diwaspadai karena mereka hampir selalu ada (ada hal-hal yang dapat Anda lakukan untuk meminimalkannya tetapi saya tidak akan membahasnya di sini). Jika Anda mencoba dan menghindari perubahan misalnya, Anda mungkin secara otomatis memilih desain sederhana karena Anda berharap desainnya tidak berubah. Tidak dapat dihindari bahwa klien berubah pikiran, atau spesifikasinya berubah dan Anda terjebak di tempat yang sulit karena sekarang desain Anda dipaksa untuk menghadapi perubahan.
  4. Bagaimana Anda berakhir pada keputusan desain Anda?
    Pikirkan tentang apa yang mengarah ke opsi desain Anda. Apakah itu faktor yang berkontribusi terhadap spesifikasi proyek Anda saat ini? Apakah waktu, anggaran, atau sumber daya tersedia? Jika proyek Anda pada batasan waktu (hampir semua proyek), maka mungkin Anda ditekan untuk menemukan desain yang lebih sederhana. Anda tidak punya waktu untuk merancang solusi yang lebih besar dan lebih kuat.
  5. Pahami pilihan Anda
    Pada akhirnya, memahami pilihan Anda adalah hal terbaik untuk dilakukan. Seringkali tidak mungkin untuk mengubah batasan waktu yang Anda miliki, tetapi mengetahui secara sadar menahan desain faktor yang akan lebih baik dalam mempersiapkan penilaian dan keputusan. Jika Anda tiba-tiba mendapatkan lebih banyak waktu untuk menyelesaikan proyek akan menyelesaikan proyek lebih awal dan meninggalkan desain Anda apa adanya, atau Anda kemudian mengevaluasi kembali opsi Anda? Memahami bagaimana dan mengapa tidak melakukan apa-apa adalah metode utama untuk perbaikan. Anda dapat membuat banyak keputusan untuk mencapai desain Anda, tetapi menjauh dari keputusan itu dapat membantu meningkatkan orang berikutnya. Artikel ini tidak tergantung pada seri desain perangkat lunak.

Video terkait :