Perancangan

5 Cara Untuk Mempercepat Proses Pengembangan Perangkat Lunak

5 Cara Untuk Mempercepat Proses Pengembangan Perangkat Lunak

‘Masalah dengan proses pengembangan perangkat lunak biasanya tidak berada pada tim teknik – mereka sering ditemukan di area lain dalam organisasi’

Semua orang ingin semuanya menjadi lebih cepat dalam pengembangan perangkat lunak.

Tanyakan kepada eksekutif bagaimana mereka memotivasi karyawan di Maxbet, dan kemungkinan besar mereka akan berkata, “Saya meminta tim saya untuk memberikan 150% dari apa yang mereka mampu dan berharap untuk mendapatkan 100%.”

Meminta output seperti itu sama saja dengan meminta burnout. Anda tidak bisa hanya memasukkan sebanyak mungkin ke dalam sebuah sistem dan berharap sesuatu yang hebat keluar. Kualitas pekerjaan akan menurun, dan karyawan Anda akan berhenti.

Masalah dengan proses pengembangan perangkat lunak biasanya tidak berada pada tim teknik – masalah tersebut sering ditemukan di area lain dalam organisasi.

Pentingnya struktur

Ketika sebuah organisasi tumbuh, spesialisasi mulai berkembang dan kepemimpinan mulai membangun tim yang terintegrasi secara vertikal di sekitar mereka.

Misalnya, katakanlah Anda memiliki wakil presiden desain yang mempekerjakan direktur desain, yang kemudian mempekerjakan manajer desain untuk mempekerjakan dan mengelola desainer.

Jika sebuah proyek baru membutuhkan seorang desainer, Anda memanggil seseorang dari departemen desain untuk mengajukan permintaan untuk seorang desainer, dan tim desain akan mencari tahu dari sana.

Hal yang sama dapat terjadi di bidang teknik, analisis bisnis, pengembangan produk, dan setiap bagian lain dari suatu organisasi.

Hasilnya adalah kumpulan silo institusional yang berfokus pada cerobong asap mereka sendiri, dengan sedikit atau tanpa gagasan tentang apa yang terjadi di departemen lain, apalagi organisasi secara keseluruhan.

Pendekatan terselubung ini memperpanjang rantai pasokan yang harus dilalui oleh ide-ide sehingga rekayasa dapat memprioritaskan dan menyelesaikan produk.

Implikasi budaya

Implikasi budaya

Budaya organisasi sering membatasi daya tanggap lebih jauh. Apa yang terjadi jika budaya Anda menentukan bahwa karyawan harus bekerja 80 jam seminggu untuk menyelesaikan sebuah proyek?

Anda tidak dapat memotivasi orang untuk memecahkan masalah yang sulit atau membangun solusi yang kompleks dengan meminta mereka untuk memberikan yang melebihi kapasitas.

Faktanya, melakukan hal itu cenderung memiliki efek sebaliknya, menurunkan kualitas perangkat lunak dan moral tim. Bukan berarti membatasi waktu pada item tertentu atau memberikan batasan waktu pada sebuah proyek tidak efektif, tetapi ‘solusi’ ini tidak masuk akal dalam jangka panjang.

Tim yang paling responsif adalah mereka yang memiliki alat dan otoritas untuk menyelesaikan pekerjaan – namun, beberapa perusahaan menganggap strategis untuk menghilangkan otonomi dan otoritas pengambilan keputusan dari tim mereka. Ketika orang kehilangan akuntabilitas, motivasi mereka bisa merana, dan Anda kehilangan momentum dan efisiensi yang diperlukan untuk memberikan hasil.

Langkah praktis apa yang dapat diambil untuk meningkatkan respons tim dan mempercepat pengembangan perangkat lunak?

1. Perkenalkan kendur

Slack, seperti kedengarannya, pada dasarnya adalah kurangnya aktivitas. Lihatlah perbedaan antara tali yang ditarik kencang dan tali yang dibiarkan lepas. Yang terakhir lebih fleksibel dan lentur, bukan? Inilah yang Anda inginkan: tim fleksibel yang gesit dan responsif.

Tim desain dan teknik menggunakan slack ini untuk memecahkan masalah yang muncul sebagai efek samping dari tugas utama mereka. Mereka juga menggunakan waktu ini untuk meningkatkan kualitas produk dan perawatan jangka panjang.

Tentu saja, kebalikannya juga benar: organisasi yang mendorong pekerjaan dengan kecepatan tinggi menciptakan produk berkualitas lebih rendah dengan masalah pemeliharaan.

Memberi waktu kepada orang-orang di organisasi Anda untuk berpikir kritis tentang pekerjaan mereka adalah langkah pertama Anda menuju peningkatan kualitas dan kemajuan yang mantap.

2. Batasi pekerjaan yang sedang berlangsung

Jangan terlalu berkomitmen. Jika Anda tidak membatasi jumlah hal yang sedang Anda kerjakan pada satu waktu, Anda tidak akan memiliki ruang untuk bernapas. Tim Anda membutuhkan waktu untuk memasukkan umpan balik dan membuat iterasi daripada terburu-buru mendorong proyek melalui pipa untuk sampai ke yang berikutnya.

3. Menunda komitmen

Membatasi pekerjaan yang sedang berjalan dapat menghasilkan antrian yang panjang. Solusinya adalah menunda komitmen sampai saat terakhir yang bertanggung jawab. Ini memungkinkan Anda untuk memasukkan waktu ke dalam rencana Anda untuk membuat jenis penyesuaian yang diperlukan untuk menindaklanjuti fungsionalitas apa pun yang sedang dikerjakan tim.

Menunda komitmen juga memberikan manfaat tambahan berupa informasi tambahan. Tidak membuat janji memberi Anda kesempatan untuk mengumpulkan informasi terbaik yang tersedia dan menentukan bagaimana melanjutkan proyek. Plus, data ini menginformasikan keputusan Anda tentang apa yang akan Anda lakukan sebagai lawan dari apa yang mungkin Anda lakukan.

4. Mempersingkat antrian

Antrian yang lebih pendek pasti menyebabkan waktu tunggu yang lebih pendek, memungkinkan Anda meminimalkan waktu siklus. Meskipun menunda komitmen dan membatasi pekerjaan yang sedang berjalan membantu, Anda tetap harus memantau antrean ini.

Belajarlah untuk melihat fitur dalam istilah ‘pekerjaan terpendek tertimbang terlebih dahulu’, yang berarti tugas termudah untuk diselesaikan terkadang adalah yang paling berharga; itu secara organik memperpendek antrian.

5. Buat keputusan yang mendekati titik aktivitas

Mencoba menerapkan efisiensi dari C-suite tidak selalu berhasil. Anda tidak cukup dekat dengan tindakan untuk membuat keputusan terbaik bagi tim. Bahkan jika keputusan adalah demi kepentingan terbaik tim, Anda sering kali terlalu jauh.

Kurang itu lebih. Pada akhirnya, cara Anda mempercepat kemajuan bisnis adalah dengan membatasi volume pekerjaan. Persingkat antrean, berikan ruang bagi tim untuk melakukan pekerjaan berkualitas tinggi pada lebih sedikit item, dan berikan diri Anda kemewahan untuk menerapkan lebih banyak prioritas ekonomi.

Baca juga: 6 Langkah Merencanakan Pengembangan Perangkat Lunak.

Perancangan

Sistem Tertanam Di Perangkat Lunak

Sistem Tertanam Di Perangkat Lunak

Sistem tertanam adalah kombinasi perangkat keras dan perangkat lunak komputer yang dirancang untuk fungsi tertentu. Sistem tertanam juga dapat login wm casino dan berfungsi dalam sistem yang lebih besar. Sistem dapat diprogram atau memiliki fungsi tetap. Mesin industri, elektronik konsumen, perangkat industri pertanian dan pengolahan, mobil, peralatan medis, kamera, jam tangan digital, peralatan rumah tangga, pesawat terbang, mesin penjual otomatis dan mainan, serta perangkat seluler, adalah lokasi yang memungkinkan untuk sistem tertanam.

Sementara sistem tertanam adalah sistem komputasi, mereka dapat berkisar dari tidak memiliki antarmuka pengguna (UI) — misalnya, pada perangkat yang dirancang untuk melakukan satu tugas — hingga antarmuka pengguna grafis (GUI) yang kompleks, seperti pada perangkat seluler. Antarmuka pengguna dapat mencakup tombol, LED (light-emitting diodes) dan penginderaan layar sentuh. Beberapa sistem juga menggunakan antarmuka pengguna jarak jauh.

MarketsandMarkets, firma riset business-to-business (B2B), memperkirakan bahwa pasar tertanam akan bernilai $116,2 miliar pada tahun 2025. Produsen chip untuk sistem tertanam mencakup banyak perusahaan teknologi terkenal, seperti Apple, IBM, Intel, dan Texas Instruments . Pertumbuhan yang diharapkan sebagian disebabkan oleh investasi berkelanjutan dalam kecerdasan buatan (AI), komputasi seluler, dan kebutuhan akan chip yang dirancang untuk pemrosesan tingkat tinggi.

Contoh sistem tertanam

Contoh sistem tertanam

Sistem tertanam digunakan dalam berbagai teknologi di berbagai industri. Beberapa contoh termasuk:

Mobil. Mobil modern biasanya terdiri dari banyak komputer (kadang-kadang hingga 100), atau sistem tertanam, yang dirancang untuk melakukan tugas yang berbeda di dalam kendaraan. Beberapa dari sistem ini menjalankan fungsi utilitas dasar dan yang lainnya menyediakan fungsi hiburan atau menghadap pengguna. Beberapa sistem yang tertanam di kendaraan konsumen termasuk cruise control, sensor cadangan, kontrol suspensi, sistem navigasi, dan sistem airbag.

Ponsel. Ini terdiri dari banyak sistem tertanam, termasuk perangkat lunak dan perangkat keras GUI, sistem operasi (OS), kamera, mikrofon, dan modul I/O (input/output) USB (Universal Serial Bus).

mesin industri. Mereka dapat berisi sistem tertanam, seperti sensor, dan dapat menjadi sistem tertanam itu sendiri. Mesin industri sering kali memiliki sistem otomasi tertanam yang melakukan fungsi pemantauan dan kontrol khusus.

Peralatan medis. Ini mungkin berisi sistem tertanam seperti sensor dan mekanisme kontrol. Peralatan medis, seperti mesin industri, juga harus sangat ramah pengguna sehingga kesehatan manusia tidak terancam oleh kesalahan mesin yang dapat dicegah. Ini berarti mereka akan sering menyertakan OS dan GUI yang lebih kompleks yang dirancang untuk UI yang sesuai.

Bagaimana cara kerja sistem tertanam?

Sistem tertanam selalu berfungsi sebagai bagian dari perangkat yang lengkap — itulah yang dimaksud dengan istilah tertanam. Mereka adalah komputer kecil berbiaya rendah, konsumsi daya rendah, yang tertanam dalam sistem mekanik atau listrik lainnya. Umumnya, mereka terdiri dari prosesor, catu daya, dan memori dan port komunikasi. Sistem tertanam menggunakan port komunikasi untuk mengirimkan data antara prosesor dan perangkat periferal — seringkali, sistem tertanam lainnya — menggunakan protokol komunikasi. Prosesor menafsirkan data ini dengan bantuan perangkat lunak minimal yang tersimpan di memori. Perangkat lunak biasanya sangat spesifik untuk fungsi yang dilayani sistem tertanam.

Prosesor dapat berupa mikroprosesor atau mikrokontroler. Mikrokontroler hanyalah mikroprosesor dengan antarmuka periferal dan memori terintegrasi yang disertakan. Mikroprosesor menggunakan sirkuit terintegrasi terpisah untuk memori dan periferal alih-alih memasukkannya ke dalam chip. Keduanya dapat digunakan, tetapi mikroprosesor biasanya membutuhkan lebih banyak sirkuit pendukung daripada mikrokontroler karena kurang terintegrasi ke dalam mikroprosesor. Istilah system on a chip (SoC) sering digunakan. SoC mencakup beberapa prosesor dan antarmuka pada satu chip. Mereka sering digunakan untuk sistem tertanam volume tinggi. Beberapa contoh jenis SoC adalah sirkuit terintegrasi khusus aplikasi (ASIC) dan larik gerbang yang dapat diprogram lapangan (FPGA).

Seringkali, sistem tertanam digunakan dalam lingkungan operasi waktu nyata dan menggunakan sistem operasi waktu nyata (RTOS) untuk berkomunikasi dengan perangkat keras. Pendekatan hampir real-time cocok pada tingkat kemampuan chip yang lebih tinggi, yang ditentukan oleh desainer yang semakin memutuskan bahwa sistem umumnya cukup cepat dan tugas-tugas toleran terhadap sedikit variasi dalam reaksi. Dalam hal ini, versi sistem operasi Linux yang dilucuti biasanya digunakan, meskipun OS lain telah diturunkan untuk dijalankan pada sistem tertanam, termasuk Java Tertanam dan Windows IoT (sebelumnya Windows Embedded).

Baca juga artikel berikut ini : Cryptocurrency Dan Pengembangan Perangkat

Perancangan

TREN MASA DEPAN DI DUNIA PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

TREN MASA DEPAN DI DUNIA PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

Pengembangan perangkat lunak telah mengalami banyak perubahan dalam beberapa tahun terakhir. Dengan tahun 2020 yang penuh tantangan, banyak bisnis dan perusahaan harus menyesuaikan proses pengembangan web dan aplikasi mereka untuk memenuhi kebutuhan pasar dan pengalaman pengguna yang terus berubah.

Jika tahun lalu telah mengajari kita sesuatu, itu adalah untuk mempersiapkan yang tak terduga. Jadi apa masa depan bagi dunia pengembangan perangkat lunak , Anda bertanya? Dugaan kami – banyak.

MASA DEPAN INDUSTRI PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

Kebenaran tentang masa depan industri pengembangan perangkat lunak adalah bahwa hal itu sudah ada di sini. Proses pengembangan perangkat lunak dan alat yang digunakan untuk memfasilitasi kegiatan implementasi berkembang pesat dalam hal kemampuan dan kemudahan penggunaan. Selain itu http://139.99.93.175/ mengungkapkan bahwa bahasa pemrograman terus diperluas, memperkenalkan fungsionalitas yang inovatif dan kuat untuk digunakan oleh pengembang. Kemajuan ini membuka peluang baru dan menarik bagi bisnis untuk dieksploitasi. Bagian berikut menyoroti beberapa tren menarik yang akan lepas landas dalam industri pengembangan perangkat lunak.

TREN MASA DEPAN DI DUNIA PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

{ TREN PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK YANG MUNCUL }

Banyak peningkatan perangkat lunak sedang dianut oleh para pemimpin industri yang pada akhirnya akan mengubah seluruh proses pengembangan perangkat lunak ke depan. Umumnya, inovator dapat dibagi antara memimpin kurva, menunggu untuk mengadopsi hal baru berikutnya atau mayoritas awal yang tertarik untuk mengadopsi tren terbaru . Inovator di garis depan proses evolusi perangkat lunak baru ini tertarik pada:

  • Blockchain – Aplikasi catatan terenkripsi yang berkembang pesat yang menggunakan cryptocurrency.
  • AI – Pembelajaran mesin yang memanfaatkan kecerdasan buatan dalam proses konstruksi program.
  • Deep Learning – Perpanjangan teknologi kecerdasan buatan yang menggunakan kumpulan jaringan saraf.

Mereka yang menunggu untuk mempekerjakan hal besar berikutnya terutama berfokus pada:

  • Business Process Orchestration – Sistem manajemen perangkat lunak komputasi awan lintas platform.
  • Lambada/ Tanpa Server – Pendekatan komputasi yang berfokus pada pembuatan aplikasi tanpa server.
  • Grafik QL – Ditujukan untuk API, ini adalah bahasa sumber terbuka untuk manipulasi data.
  • Pemrograman Reaktif – Program perangkat lunak yang memungkinkan beberapa pembacaan data secara bersamaan.

Inovator yang tertarik untuk mengadopsi tren yang sedang berkembang ini berfokus pada:

  • Infrastruktur yang Tidak Dapat Diubah – Pendekatan manajemen untuk menyederhanakan penerapan pengembangan perangkat lunak.
  • Layanan mikro – Metode membagi aplikasi menjadi layanan independen yang lebih kecil, tetapi terkait.
  • Lean – Mentransfer prinsip-prinsip manufaktur Lean ke dalam domain pengembangan perangkat lunak (misalnya pemrograman Agile).
  • Desain API – Antarmuka Pemrograman Aplikasi yang membagi aplikasi menjadi komponen yang lebih kecil dan lebih mudah dikelola dengan pemisahan yang jelas.

Tren peningkatan perangkat lunak ini sangat bervariasi tetapi memiliki satu kesamaan yang berbeda – semuanya membantu industri membuka pintu kemungkinan baru untuk masa depan dengan menciptakan aplikasi yang lebih bersih, lebih kuat, dan lebih mudah dirawat.

NVIDIA adalah contoh perusahaan yang memanfaatkan kemajuan teknologi di atas (misalnya AI, pembelajaran mendalam, lean, API, dll) untuk membuat chipset yang memfasilitasi kendaraan otonom. Ini tidak akan pernah mungkin terjadi hanya beberapa dekade sebelumnya dan sepenuhnya bergantung pada perusahaan yang merangkul tren peningkatan perangkat lunak yang muncul ini.

Seperti halnya semua tren baru dan inovatif, tindakan nyata terjadi di ujung tombak. Di bawah ini adalah pilihan area peningkatan perangkat lunak paling mutakhir yang harus diperhatikan oleh organisasi yang cerdik agar tetap berada di depan tren.

Lihat Juga: Perangkat lunak gratis untuk bisnis judi ayam tahun 2021.

Perancangan

6 Langkah Merencanakan Pengembangan Perangkat Lunak

6 Langkah Merencanakan Pengembangan Perangkat Lunak

Sebagai pengembang perangkat lunak, saya tahu betapa pentingnya, dan sulitnya, merencanakan proyek pengembangan perangkat lunak dengan benar. Namun, ketika datang ke pengembangan perangkat lunak, jika Anda gagal merencanakan, Anda pasti berencana untuk gagal – atau setidaknya membuang waktu, menaikkan biaya, dan membuat tim frustrasi untuk proyek Anda.

Berikut adalah langkah-langkah penting untuk merencanakan proyek pengembangan perangkat lunak:

Berikut adalah langkah-langkah penting untuk merencanakan proyek pengembangan perangkat lunak.

1. Tentukan Tujuan Anda

Mendefinisikan tujuan dan ruang lingkup proyek Anda membantu untuk menunjukkan titik akhir ideal Anda dan memperjelas niat Anda untuk proyek tersebut. Daripada memulai dengan ide-ide kabur tentang apa yang ingin Anda lakukan dengan proyek Anda, dengan jelas mendefinisikan dan menguraikan tujuan Anda membuatnya lebih mudah untuk membuat rencana yang realistis untuk mencapainya.

2. Cari Tahu Apa yang Anda Butuhkan

Setelah tujuan Anda didefinisikan dengan jelas, Anda dapat menentukan apa yang Anda perlukan untuk mencapai titik akhir tersebut Anda bisa juga melihat http://sbobetcasino.id/ untuk mendapatkan panduan lengkap tentang kebutuhan. Persyaratan Anda akan mencakup pendefinisian aspek lain yang akan membentuk proyek Anda – tim, peralatan, waktu, keterampilan, dan anggaran yang dibutuhkan. Semua persyaratan ini akan berubah tergantung pada ukuran proyek Anda dan tujuan spesifik Anda. Seringkali dibutuhkan pengalaman dan keterampilan untuk menentukan kebutuhan Anda secara akurat, jadi konsultasikan dengan manajer proyek jika Anda merasa memerlukan saran ahli dengan hal ini.

3. Rencanakan Biaya

Anggaran dapat menjadi aspek penting dalam perencanaan proyek pengembangan perangkat lunak. Mengembangkan daftar persyaratan membantu menentukan perkiraan kasar biaya Anda, sehingga Anda akan lebih siap untuk investasi dalam proyek Anda. Untuk mengelola biaya tanpa mengorbankan hasil, banyak perusahaan memilih pengembang perangkat lunak dekat pantai untuk proyek mereka, untuk mencapai keseimbangan yang tepat antara anggaran dan kualitas.

4. Buat Garis Waktu

Setelah Anda menguraikan elemen dasar dari rencana pengembangan perangkat lunak Anda, saatnya untuk menyusun garis waktu langkah-langkah yang akan Anda ambil di seluruh proyek Anda. Dengan merinci tugas-tugas yang perlu diselesaikan dan melihat sumber daya seperti anggaran dan tim, Anda dapat mengembangkan perkiraan kasar waktu yang diperlukan untuk menyelesaikan proyek Anda. Namun, masih ada tingkat ketidakpastian yang tinggi dalam proyek pengembangan perangkat lunak. Sangat penting untuk memberikan waktu ekstra untuk menyelesaikan semua tugas Anda, atau memiliki manajer proyek untuk memastikan kemajuan proyek Anda pada tingkat yang memadai untuk memenuhi tenggat waktu.

5. Bangun Tim

Setelah Anda memiliki timeline dan rencana lain, saatnya untuk merekrut dan membangun tim. Ini bukan tugas yang mudah, dan butuh waktu lama untuk menemukan pengembang yang tepat untuk proyek Anda. Salah satu pilihannya adalah mempekerjakan manajer proyek atau perekrutan outsourcing ke perusahaan pengembangan perangkat lunak yang akan menyatukan tim yang ideal untuk Anda, tanpa Anda harus melakukan pekerjaan pencarian, wawancara, dan perekrutan.

6. Kemajuan dan Kualitas

Setelah proyek Anda disiapkan dan siap digunakan, perencanaan tidak berhenti di situ. Penting untuk menyertakan pengujian kualitas dan pemeriksaan kemajuan sebagai bagian dari rencana Anda. Pengujian kualitas merupakan aspek penting dari pengembangan perangkat lunak dan perlu diperhitungkan sebagai langkah terakhir di akhir proyek.

Merencanakan proyek pengembangan perangkat lunak bukanlah tugas yang mudah, tetapi bekerja dengan perusahaan outsourcing pengembangan perangkat lunak yang berpengalaman dapat membuatnya lebih mudah. Perusahaan seperti Bydrec dapat menyediakan manajer proyek, tim pengembangan perangkat lunak, bantuan rekrutmen, dan pengujian kualitas untuk melacak proyek Anda dengan cepat dan memastikan keberhasilannya.

Lihat Juga: 5 Perangkat Lunak Blog Terbaik.

Perancangan

5 Cara Meningkatkan Desain Perangkat Lunak

Apa sebenarnya desain perangkat lunak? Apa yang dimaksud dengan perangkat lunak? Kapan tahap desain dimulai, kapan itu berakhir? Ini semua adalah pertanyaan penting untuk diajukan ketika mempertimbangkan desain perangkat lunak. Bagaimana Anda berpikir tentang desain perangkat lunak tidak diragukan lagi akan mempengaruhi bagaimana Anda mendekati pengembangan perangkat lunak dan pada akhirnya produk yang dihasilkan pada akhirnya.

5 Cara Meningkatkan Desain Perangkat Lunak

Desain adalah salah satu area yang samar di mana semua orang setuju dengan ide tersebut tetapi tidak harus masuk. Bagaimanapun, ada banyak desain dan model pengembangan yang berbeda di sekitarnya. Pada tahap tertentu atau orang lain telah mempertanyakan model saat ini untuk menghasilkan yang baru. Salah satu yang mereka pikir lebih cocok atau lebih merangkum pemahaman mereka tentang apa desain perangkat lunak, pengembangan perangkat lunak, pengujian perangkat lunak, dan apa yang bisa dan harus atau tidak boleh diterapkan.

Model air terjun misalnya, membatasi desain atau setiap fase pekerjaan ke tahap nyata dari model siklus hidup perangkat lunak namun model prototyping memulai desain baru (dan akibatnya baru mengikuti tahap) pada setiap prototipe (membuang prototyping).

Memiliki pemahaman yang jelas tentang bagaimana Anda memandang desain adalah konsep yang kuat yang sering diabaikan. Mengapa? Banyak programmer tidak perlu tahu mengapa mereka mendesain sesuatu seperti yang mereka lakukan, mereka hanya melakukannya; AC selama bertahun-tahun untuk melakukan sesuatu dengan cara yang sama mungkin. Mereka mempelajari konsep desain berorientasi objek dan kemudian menerapkannya pada masalah sering tanpa sajak atau alasan. Jadi, warisan ramping Anda penting untuk penggunaan ulang kode dan pola desain menegakkan struktur dan ketertiban. Anda mempelajari semua situasi di mana mereka bekerja dengan baik. Tetapi apakah Anda repot-repot mempelajari situasi mereka tidak bekerja dengan baik? Antarmuka sangat bagus untuk substitusi dan penggunaan objek polimorfik, tetapi apakah Anda benar-benar perlu memiliki antarmuka ke area sistem yang tidak mungkin berubah, atau tidak bisa?

Mengetahui bagaimana dan mengapa Anda meningkatkan desain perangkat lunak seperti yang Anda lakukan memungkinkan Anda untuk lebih memperhatikan ketika Anda membuat kesalahan, atau mungkin membuatnya.

  1. Identifikasi pemahaman Anda tentang desain perangkat lunak
    Cari tahu apa arti desain bagi Anda dan apa yang memengaruhi pilihan desain Anda. Ingat ini setiap kali Anda duduk di papan gambar.
  2. Tanyakan kepada diri sendiri, apa desain perangkat lunak yang baik?
    Apa yang Anda yakini sebagai desain perangkat lunak yang baik? Mungkin Anda pikir itu desain atau cahaya yang sederhana. Atau mungkin itu sesuatu yang fleksibel; Ini akan mendukung banyak fitur di masa depan dengan sedikit menulis ulang yang diperlukan. Mungkin itu hanya sesuatu yang konsisten, dapat diprediksi dan memungkinkan Anda untuk menyelesaikan masalah secara sistematis (pola desain perangkat lunak). Tidak ada hal buruk selain apa pun pilihan Anda, itu akan mempengaruhi bagaimana Anda merancang suatu sistem. Jika Anda berpikir desain yang baik adalah desain yang selalu minimalis daripada kemungkinan kecil Anda akan membuat solusi. Bagus untuk proyek-proyek kecil, tetapi pada sesuatu yang lebih besar Anda mungkin jatuh ke dalam perangkap menghindari solusi yang berpotensi lebih baik (meskipun lebih kompleks). Jika Anda selalu mendesain dengan fleksibilitas dalam pikiran maka kemungkinan Anda telah mendekati masalah sederhana sebelumnya dan secara otomatis menerapkan desain yang terlalu rumit ketika hal paling sederhana akan dilakukan.
  3. Tanyakan kepada diri sendiri, apa desain perangkat lunak yang buruk?
    Apa yang paling Anda coba dan hindari ketika mendesain spesifikasi masalah? Ubah, ketidakpastian atau sesuatu yang lain sama sekali. Penting untuk diwaspadai karena mereka hampir selalu ada (ada hal-hal yang dapat Anda lakukan untuk meminimalkannya tetapi saya tidak akan membahasnya di sini). Jika Anda mencoba dan menghindari perubahan misalnya, Anda mungkin secara otomatis memilih desain sederhana karena Anda berharap desainnya tidak berubah. Tidak dapat dihindari bahwa klien berubah pikiran, atau spesifikasinya berubah dan Anda terjebak di tempat yang sulit karena sekarang desain Anda dipaksa untuk menghadapi perubahan.
  4. Bagaimana Anda berakhir pada keputusan desain Anda?
    Pikirkan tentang apa yang mengarah ke opsi desain Anda. Apakah itu faktor yang berkontribusi terhadap spesifikasi proyek Anda saat ini? Apakah waktu, anggaran, atau sumber daya tersedia? Jika proyek Anda pada batasan waktu (hampir semua proyek), maka mungkin Anda ditekan untuk menemukan desain yang lebih sederhana. Anda tidak punya waktu untuk merancang solusi yang lebih besar dan lebih kuat.
  5. Pahami pilihan Anda
    Pada akhirnya, memahami pilihan Anda adalah hal terbaik untuk dilakukan. Seringkali tidak mungkin untuk mengubah batasan waktu yang Anda miliki, tetapi mengetahui secara sadar menahan desain faktor yang akan lebih baik dalam mempersiapkan penilaian dan keputusan. Jika Anda tiba-tiba mendapatkan lebih banyak waktu untuk menyelesaikan proyek akan menyelesaikan proyek lebih awal dan meninggalkan desain Anda apa adanya, atau Anda kemudian mengevaluasi kembali opsi Anda? Memahami bagaimana dan mengapa tidak melakukan apa-apa adalah metode utama untuk perbaikan. Anda dapat membuat banyak keputusan untuk mencapai desain Anda, tetapi menjauh dari keputusan itu dapat membantu meningkatkan orang berikutnya. Artikel ini tidak tergantung pada seri desain perangkat lunak.

Video terkait :