Perancangan

Penjelasan Singkat Tentang Pengembang Perangkat Lunak

– Tidak ada jalan yang benar untuk menjadi pengembang perangkat lunak.
– Pekerjaan pengembangan perangkat lunak yang populer mencakup pembuatan video game, aplikasi ponsel cerdas, dan sistem besar.
– Kamp pelatihan pengkodean dapat meningkatkan pengetahuan perangkat lunak Anda, dan sertifikasi dapat menunjukkan kemahiran Anda dalam berbagai aspek di bidang tersebut.

Jika Anda tertarik untuk membuat game, aplikasi ponsel cerdas, atau membangun sistem untuk manusia, karier di bidang pengembangan perangkat lunak mungkin cocok untuk Anda.

Menurut Biro Statistik Tenaga Kerja AS (BLS), gaji rata-rata seorang pengembang perangkat lunak pada tahun 2022 adalah $127,260. Segmen ini juga diperkirakan akan tumbuh lebih cepat dari rata-rata pada tahun 2032. Pengembang perangkat lunak sering kali bekerja dalam tim, meskipun pengembang individu biasanya membuat Aplikasi dan permainan yang kurang umum. Pengembang individu sering kali membutuhkan lebih banyak tenaga dan waktu untuk membuat produk dibandingkan bekerja dalam tim. Beberapa produk pengembangan perangkat lunak yang paling populer adalah aplikasi ponsel pintar, video game, dan aplikasi virtual dan augmented reality. Baca terus untuk mengetahui bagaimana Anda dapat menjadi bagian dari karier yang berkembang dan berpotensi bermanfaat ini.

pengembang perangkat lunak

Apa Perbedaan Antara Pengembang Perangkat Lunak Dan Perencana Perangkat Lunak?

Meskipun pengembang dan perencana sama-sama bekerja di bidang perangkat lunak, mereka memainkan peran berbeda dalam membuat dan memelihara aplikasi dan sistem komputer.

perencana perangkat lunak terlibat dalam semua aspek proses pengembangan perangkat lunak. Mereka membuat cetak biru dan kerangka kerja bagi pengembang perangkat lunak untuk membuat perangkat lunak khusus untuk pengguna atau bisnis. perencana dan pengembang bekerja sama untuk menciptakan pengalaman terbaik bagi pengguna, pengembang, dan bisnis.

– Pengembang Perangkat Lunak
Pengembang perangkat lunak umumnya dibagi menjadi dua kategori:

1. Pengembang perangkat lunak sistem bekerja pada sistem besar seperti sistem atau platform pencatatan rumah sakit.

2. Pengembang perangkat lunak aplikasi membuat, memperbarui, dan memantau aplikasi yang berorientasi konsumen, seperti game ponsel cerdas atau headset atau aplikasi jejaring sosial.

    – Perencana Perangkat Lunak
    Perencana perangkat lunak juga sering dibagi menjadi dua kategori:

    1. Perencana sistem menggunakan prinsip rekayasa dan pengkodean untuk menemukan kesalahan dalam sistem besar dan memperbaikinya untuk membuat dan mengoptimalkan sistem operasi berdasarkan kebutuhan bisnis.

    2. Perencana perangkat lunak mengembangkan dan mengoptimalkan perangkat lunak untuk pengguna, seperti aplikasi ponsel cerdas atau bagian situs web yang ditujukan hanya untuk interaksi pengguna, seperti situs web perbankan.

    Keterampilan Apa Yang Dibutuhkan Untuk Menjadi Pengembang Perangkat Lunak?

    Pengembang perangkat lunak harus bersedia bekerja dalam tim. Kerja tim bisa bersifat co-role, seperti bekerja dengan tim untuk menulis kode, atau bisa juga bersifat lintas fungsi, seperti bekerja dengan seniman, desainer UI/UX, dan perencana perangkat lunak untuk menciptakan produk.

    Memahami berbagai bahasa pengkodean juga merupakan keterampilan penting ketika menjadi pengembang perangkat lunak. Aplikasi atau situs web mana yang ingin Anda gunakan akan menentukan bahasa mana yang paling perlu Anda pelajari. Bahasa pengkodean paling populer yang mungkin perlu Anda kuasai adalah JavaScript, HTML/CSS, Python, SQL, dan C++.

    Selama pengembangan perangkat lunak, Anda akan menghadapi banyak masalah seperti kode rusak, bug, dan perselisihan dalam tim, jadi penting untuk bersikap fleksibel dan sabar terhadap kolega dan kode Anda. Enkripsi juga memerlukan perhatian terhadap detail, karena satu huruf yang salah eja dapat menyebabkan masalah pada seluruh sistem.

    5 Cara Untuk Menjadi Pengembang Perangkat Lunak

    5 cara menjadi pengembang perangkat lunak

    Tidak ada “jalan yang benar” untuk menjadi pengembang perangkat lunak. Ada banyak jalur berbeda, mulai dari pengembang otodidak hingga yang memiliki gelar sarjana. Setiap rute mempunyai persyaratan waktu yang berbeda-beda. Karena pengembangan perangkat lunak mencakup karier mulai dari game, perbankan, hingga wirausaha, terdapat peluang bagi orang-orang dari semua tingkat pendidikan.

    Kamp pelatihan, sertifikasi, bahasa pengkodean, dan program perangkat lunak belajar mandiri dapat membantu Anda. Anda juga dapat membangun keahlian yang akan membantu Anda menguasai semua bahasa dan program.

    1. Jalur Menuju Gelar Sarjana Atau Pascasarjana

    Gelar sarjana dalam ilmu komputer dan teknologi informasi adalah jalur paling populer menuju industri perangkat lunak. Menurut BLS, sebagian besar pekerjaan pengembangan perangkat lunak memerlukan setidaknya gelar sarjana.

    Gelar terkait di bidang sains, teknologi, teknik, dan matematika (STEM) juga dapat membantu Anda mendapatkan pekerjaan di bidang pengembangan perangkat lunak, bergantung pada keterampilan dan pengetahuan teknologi Anda.

    Program sarjana juga memungkinkan Anda memilih mata kuliah selain mata kuliah utama yang mungkin ingin Anda pelajari. Anda dapat melanjutkan pendidikan Anda dengan gelar sarjana, yang dapat membantu Anda mendapatkan gaji lebih tinggi dan meningkatkan keunggulan kompetitif Anda, namun sebagian besar pekerjaan tidak memerlukan tingkat pendidikan ini.

    Anda juga dapat melanjutkan studi universitas Anda melalui pelatihan lebih lanjut, yang dapat menargetkan keterampilan dan bidang tertentu yang tidak ditargetkan oleh universitas, serta sertifikat yang dapat menunjukkan keunggulan Anda di berbagai bidang.

    2. Jalur Gelar Sarjana

    Jika Anda tertarik untuk memulai dari awal, Anda dapat memilih gelar associate atau gabungan gelar associate dan program pelatihan. Program gelar associate Ilmu Komputer memberikan landasan untuk mengeksplorasi bootcamp coding, sertifikat, kursus belajar mandiri, dan gelar sarjana.

    Gelar associate Ilmu Komputer mengambil pendekatan luas terhadap bahasa pengkodean, memperkenalkan Anda pada dasar-dasar banyak bahasa seperti JavaScript, Python, dan C++.

    Seperti program gelar sarjana, program gelar associate memungkinkan Anda mengejar bidang minat tertentu. Gelar associate mengarah ke gelar sarjana di bidang ilmu komputer atau teknologi informasi dari perguruan tinggi atau universitas empat tahun.

    3. Jalur Sertifikasi

    Meskipun serupa, sertifikat dan sertifikasi adalah informasi yang sangat berbeda. Sertifikasi adalah kredensial standar industri yang dikeluarkan oleh asosiasi, perusahaan, dan organisasi profesi yang membuktikan Anda memenuhi syarat untuk bekerja di bidang tertentu.

    Sertifikat mewakili kemahiran Anda dalam bidang studi tertentu, dan untuk memperoleh sertifikat biasanya memerlukan beberapa hari pelatihan dan terkadang hanya mengikuti ujian. Namun, sertifikat adalah bukti pendidikan dalam bentuk kertas atau digital, biasanya diterima setelah menyelesaikan kursus keterampilan tertentu.

    Beberapa pekerjaan mungkin memerlukan sertifikasi pekerjaan atau peningkatan karier. Pekerjaan lain, seperti posisi analis data atau spesialis SEO, mungkin tidak memerlukan gelar sarjana tetapi hanya sertifikasi seperti gelar seperti Google Analytics.

    Salah satu sertifikasi teknis yang paling populer adalah sertifikasi Certified Ethical Hacker (CEH) dari EC-Council. Sertifikat keamanan siber ini mengajarkan Anda cara meretas beberapa sistem operasi secara etis melalui kursus tatap muka, online, dan hibrid.

    Jika Anda baru mengenal keamanan siber, EC-Council merekomendasikan untuk mengikuti seri Dasar-Dasar Keamanan Siber gratis, di mana Anda akan mempelajari keterampilan dasar untuk mendapatkan sertifikasi tingkat menengah sebelum mengikuti ujian CEH.

    Jika Anda baru dalam pengembangan perangkat lunak, sebaiknya gunakan metode lain (seperti belajar mandiri, gelar, atau program pelatihan) untuk belajar dan memperoleh keterampilan sebelum mendapatkan sertifikat.

    4. Jalur Kamp Pelatihan

    Menurut Komisi Integritas dalam Hasil Pelaporan (CIRR), bootcamp coding memiliki tingkat kelulusan 79% dalam waktu 180 hari setelah kelulusan. Pasar kerja semakin berkembang—lebih dari separuh pemimpin bisnis teknologi mengatakan pelatihan penting untuk memenuhi kebutuhan tenaga kerja mereka, menurut Laporan Tren Pelatihan BestColleges tahunan 2021.

    Menyelesaikan bootcamp membutuhkan lebih sedikit waktu dan uang dibandingkan gelar sarjana, dan meskipun sebagian besar pekerjaan memerlukan setidaknya gelar sarjana, bootcamp coding masih sepadan.

    Meskipun kemampuan kerja serupa, program pelatihan biasanya memberikan lebih banyak manfaat jangka pendek, sedangkan gelar sarjana memberikan laba atas investasi jangka panjang. Mempelajari pengembangan perangkat lunak melalui bootcamp juga memungkinkan Anda melewati semua persyaratan pendidikan umum di perguruan tinggi dan fokus pada apa yang ingin Anda pelajari.

    Kamp pelatihan pengkodean dapat berfokus pada keterampilan khusus dalam bahasa pengkodean seperti Python, sementara program lain berfokus pada konsep yang lebih besar seperti pengembangan web, desain UX/UI, dan ilmu data. Kebanyakan kamp akan memberikan sertifikat setelah selesai.

    Salah satu kelemahan pendidikan bootcamp adalah kurangnya sertifikasi. Kebanyakan bootcamp tidak terakreditasi, yang berarti mereka tidak memenuhi syarat untuk mendapatkan bantuan keuangan federal dan tidak memberikan kredit perguruan tinggi. Selain bantuan keuangan federal tradisional, Anda dapat mengandalkan beasiswa coding bootcamp.

    5. Jalur Belajar Mandiri

    Pemrogram otodidak sering kali menggunakan sumber daya online, forum, video, dll. untuk mempelajari bahasa pengkodean dan membangun portofolio pekerjaan teknis, seperti perangkat lunak sumber terbuka, proyek pribadi, situs web, dan aplikasi.

    Ada sumber daya gratis seperti Khan Academy dan platform seperti edX dan Udemy yang menawarkan kursus coding online gratis tanpa sertifikat atau opsi berbayar dengan sertifikat. Cara ini membutuhkan banyak kesabaran, pengendalian diri dan kemandirian. Jika Anda lebih menyukai program terstruktur, bootcamp mungkin cocok untuk Anda.

    Sumber daya lainnya termasuk saluran YouTube seperti CS Dojo, Academymind, dan Derek Banas, serta eBook gratis seperti Coding for Beginners di GameDev Academy. Pengembang perangkat lunak otodidak juga dapat menggunakan forum dan situs seperti https://depoberry.com , Reddit, GitHub, dan situs sumber terbuka untuk mencari bantuan dan inspirasi.

    BACA JUGA : Perangkat Lunak Akuntansi & Pembukuan

      Perancangan

      Teknik Efektif Meningkatkan Keterampilan Software Design

      Teknik Efektif Meningkatkan Keterampilan Software Design

      Teknik Efektif Meningkatkan Keterampilan Software Design. Penggunaan diagram membantu Anda merancang perangkat lunak dan mengomunikasikan ide-ide Anda secara efektif

      Perangkat lunak adalah seperangkat ide abstrak. Tidak seperti batu bata dan mortir, Anda tidak dapat menyentuh dan merasakan perangkat lunak. Setelah konstruksi perangkat lunak selesai, Anda hanya dapat melihat antarmuka pengguna grafis atau prompt perintah dan output data. Oleh karena itu, sulit untuk menjelaskan desain perangkat lunak dan logika sistem kepada seseorang.

      Faktanya, keterampilan menyampaikan konsep abstrak seperti itu sangat penting dalam hal pengembangan perangkat lunak. Tanpa cara komunikasi yang efektif, Anda mungkin mendapati diri Anda menjelaskan ide Anda selama berjam-jam tetapi audiens Anda masih belum sepenuhnya memahaminya.

      Teknik Efektif Meningkatkan Keterampilan Software Design

      Mengapa gambar penting?

      Informasi visual sampai ke otak jauh lebih cepat daripada teks. Otak manusia memproses banyak titik gambar secara bersamaan saat membaca teks bersifat linier. Dengan kata lain, kami dapat mengekstraksi konsep dari gambar jauh lebih cepat daripada melakukan hal yang sama pada teks.

      Visualisasi adalah alat yang ampuh, memungkinkan penyampaian muatan informasi dengan cepat. Gambar atau diagram yang pada intinya menyajikan informasi dalam format grafis, memudahkan penonton untuk mengasimilasi ide-ide yang rumit.

      Diagram untuk pengembangan perangkat lunak

      Untuk waktu yang lama, diagram Unified Modeling Language (UML) telah menjadi standar dalam industri pengembangan perangkat lunak untuk desain dan dokumentasi perangkat lunak. Standarnya komprehensif, ada sekitar 14 jenis diagram yang mencakup perilaku dan struktur sistem.

      Dari 14 jenis diagram, berikut 4 jenis diagram yang paling sering digunakan. Perlu menghabiskan waktu untuk mereka dan menguasai penggunaannya.

      Use Case Diagram
      Activity Diagram
      Component Diagram
      Sequence Diagram
      Drawing Tools

      Teknik yang perlu diketahui untuk Design Software

      Teknik #1 — Pilih tingkat detail yang tepat

      Insinyur perangkat lunak sangat brilian dan mereka memiliki seluruh cetak biru perangkat lunak dalam pikiran mereka. Namun, kebanyakan orang jatuh ke dalam jebakan saat mereka mencoba menjejalkan semuanya ke dalam diagram. Ingatlah bahwa desain perangkat lunak itu abstrak dan rumit.

      Mari kita coba dengan melihat diagram di bawah ini selama 10 detik dan lihat ide apa yang bisa Anda dapatkan darinya.

      Teknik #2 — Visualisasikan persyaratan sistem

      Pengembangan sistem dimulai dari kebutuhan. Sangat penting untuk memahami perilaku sistem yang diperlukan dan mengidentifikasi pengguna. Use Case Diagram memberikan gambaran tentang fungsionalitas sistem dan pengguna yang terkait. Contoh diagram di bawah ini dengan jelas menampilkan daftar fungsi sistem aplikasi asuransi online. Jelas, sistem melayani pelanggan dan penjamin emisi untuk aplikasi online. Juga, ini menampilkan hubungan antara fungsi sistem. Misalnya, pengajuan aplikasi mencakup verifikasi identitas.

      Diagram Use Case tidak menspesifikasikan perilaku sistem secara detail seperti aturan validasi dan pesan error, tujuannya adalah untuk memberikan tinjauan singkat dan titik awal untuk diskusi kebutuhan sehingga dapat mengembangkan alur logika yang lebih detail.

      Teknik #3 — Visualisasikan aliran logika sistem

      Selanjutnya, mari masuk lebih dalam ke persyaratan sistem terperinci yang menentukan logika sistem seperti input, output, percabangan logis, dan tindakan.

      Sungguh kikuk untuk menempatkan seluruh logika dalam kalimat bertele-tele. Misalnya, ini adalah deskripsi alur login:

      Logika autentikasi pertama-tama memeriksa CAPTCHA. Jika valid, cari catatan pengguna, jika tidak kembalikan kesalahan login. Selanjutnya, periksa keberadaan catatan pengguna. Jika catatan pengguna ada, verifikasi kata sandi, jika tidak, jalankan verifikasi kata sandi dengan dummy hash dan kembalikan kesalahan. Terakhir, buat sesi login jika kata sandinya benar. Jika tidak, kembalikan kesalahan.

      Butuh waktu untuk memahami keseluruhan teks untuk mendapatkan ide bagaimana alur logika bekerja. Menelusuri alur logika yang dijelaskan dalam teks itu menantang. Semakin banyak cabang logis yang dimiliki aliran sistem, semakin tidak terbaca spesifikasinya.

      Sebaliknya, Diagram Aktivitas menyajikan aliran sistem dengan cara yang sederhana. Contoh diagram di bawah menunjukkan logika autentikasi. Dengan menelusuri garis, Anda dapat dengan mudah mengidentifikasi kriteria autentikasi yang berhasil dan daftar kemungkinan skenario kesalahan.

      Namun demikian, diagram alir logika memfasilitasi diskusi tentang persyaratan pengguna yang terperinci dan pengembangan skenario pengujian.

      Bagan alur logika dengan jelas menggambarkan aliran sistem dengan percabangan logis dan bahkan loop. Sangat mudah, programmer dapat dengan mudah mengimplementasikan logika.

      Teknik #4 —Desain komponen sistem

      Diagram Komponen sangat penting sebagai bagian dari desain teknis. Saat ini, sistem modern diimplementasikan berdasarkan arsitektur berorientasi layanan. Dengan jelas menunjukkan tanggung jawab masing-masing layanan dan integrasi di antara mereka. Insinyur perangkat lunak kemudian dapat meninjau desain, mengidentifikasi perubahan pada layanan, dan menentukan antarmuka API baru.

      Untuk alur logika kutipan produksi di atas, kami memiliki Layanan Kutipan sebagai perantara yang mengatur layanan lain untuk pembuatan kutipan. Ada layanan khusus untuk entitas seperti Layanan Produk, Layanan Pelanggan, dan Layanan CRMS. Tingkat diskon produk, pelanggan, dan kampanye kemudian dimasukkan ke Quotation Engine untuk eksekusi logika pembuatan kutipan utama. Kutipan yang dihasilkan juga disimpan ke dalam database Mongo.

      Tidak ada solusi desain yang cocok untuk semua. Ini kasus per kasus tunduk pada pengaturan arsitektur yang ada. Diagram Komponen memfasilitasi diskusi desain karena tim dapat memvisualisasikan integrasi layanan.

      Selanjutnya, diagram komponen dapat diterapkan pada desain dalam suatu layanan. Diagram komponen di bawah menunjukkan komponen di dalam Quotation Service, Quotation Endpoint menerima permintaan REST API dan bergantung pada Quotation Business Service untuk eksekusi logika bisnis. Layanan memanfaatkan klien API untuk interaksi dengan layanan eksternal. Demikian pula, integrasi dengan database Mongo dilakukan melalui komponen repositori.

      Karena diagram sudah menyediakan semua komponen dan dependensi, pengembang dapat mulai mengkodekan komponen dan menggabungkannya sesuai dengan diagram segera jika layanan dibangun menggunakan Java Spring Framework.

      Teknik #5 — Mendefinisikan alur sistem yang terperinci

      Teknik Efektif Meningkatkan Keterampilan Software Design

      Meskipun Diagram Komponen berguna untuk menunjukkan bagaimana komponen bekerja sama, mereka tidak menunjukkan urutan eksekusi logika. Menambahkan id urutan ke Diagram Komponen dapat membantu. Namun, Anda mungkin merasa agak sulit menemukan langkah selanjutnya pada diagram jika komponen berikutnya yang akan dipanggil tidak berdekatan dengan komponen saat ini.

      Diagram komponen di bawah ini termasuk nomor urut. Misalnya, langkah 2 dan langkah 3 saling berjauhan. Artinya, Anda perlu memindai keseluruhan diagram untuk mencari langkah selanjutnya saat Anda melacak setiap langkah pada diagram. Semakin banyak langkah, semakin sulit untuk melacak keseluruhan aliran program. Ini adalah kelemahan dari penggunaan nomor urut pada diagram komponen.

      Sequence Diagram adalah alat yang hebat untuk menunjukkan tindakan secara berurutan. Diagram adalah fokus waktu dan menunjukkan serangkaian tindakan pada sumbu vertikal yang mewakili waktu mulai dari atas. Dalam merangkai design software http://139.99.80.41/ juga merancang dengan sangat detail bagaimana design software yang harus digunakan. Agar situs tersebut bisa user-friendly diperlukan pengembangan tingkat lanjut dengan teknik yang telah disebutkan seperti sequence diagram juga merupakan salah satu diagram yang dipakai juga.

      Sekian artikel mengenai Teknik Efektif Meningkatkan Keterampilan Software Design. Semoga artikel ini dapat membantu anda untuk mengetahui lebih banyak mengenai cara meningkatkan kemampuan anda dalam Software Design.

      BACA JUGA : Hal Penting Saat Merancang Dan Desain Software

      Perancangan

      Hal Penting Saat Merancang Dan Desain Software

      Hal Penting Saat Merancang Dan Desain Software

      Dari fungsionalitas dan tampilan hingga navigasi dan integritas pengkodean, dibutuhkan banyak pekerjaan untuk membuat situs web yang menarik dan ramah pengguna. Itu tidak berakhir di sini. Pengembang dan perancang web harus bekerja sama untuk membuat situs web yang dapat ditemukan di mesin telusur, melibatkan pelanggan, dan mendorong konversi. Wah! Ini memberi banyak tekanan. Untungnya, 24 tips ini akan memandu Anda dalam menciptakan pengalaman pengguna yang unik yang menginspirasi pemirsa Anda untuk menjadi pendukung merek yang setia.

      Pilih Domain Dan Host Anda

      Nama domain yang bagus (lihat Google dan Yahoo) mengatakan sedikit tetapi mengatakan banyak. Selain mudah diingat, nama domain Anda harus secara akurat mencerminkan suara merek Anda dan membuat kesalahan ejaan hampir tidak mungkin. Menemukan nama yang tepat untuk merek Anda adalah penting karena menggabungkan kombinasi SEO, ejaan sederhana, dan identitas merek ke dalam nama domain Anda akan meningkatkan peluang Anda untuk ditempatkan di hasil mesin pencari. Sederhananya, bisnis yang mudah diakses secara online mendapatkan lebih banyak pelanggan. Saat membandingkan paket hosting, penting untuk mempertimbangkan karakteristik situs web dan bisnis Anda. Apakah media situs web Anda kaya dengan banyak foto, video, dan presentasi? Apakah Anda memiliki dukungan teknis internal atau Anda memerlukan dukungan yang andal dan responsif dari penyedia hosting Anda? Juga pikirkan tentang berapa banyak lalu lintas yang akan diterima situs web Anda. Apakah perusahaan hosting Anda menawarkan solusi yang terukur? Cadangan, keamanan, dan fitur tambahan apa yang disediakan? Jangan lupa untuk meneliti ulasan tentang kinerja perusahaan Anda di media sosial dan situs web pihak ketiga sebelum membuat keputusan akhir.

      Layanan Backend (CMS “Sistem Manajemen Konten” / Perangkat Lunak)

      Tidak ada situs web hebat yang dapat dikembangkan tanpa program fungsional yang mengelola backend. Jika Anda menganggap situs web Anda sebagai mobil, Anda dapat memahami alasannya. Ketika teman-teman melihat mobil sport baru yang mengilap, mereka akan melihat cat yang mulus, ban yang mengkilat, dan jok kulit yang mewah. Di dunia situs web, ini adalah bagian dari pengalaman pengguna situs itu sendiri. Seperti mesin mobil sport yang bertenaga, bagian belakang situs web Anda adalah tempat keajaiban benar-benar terjadi. Tanpa layanan backend yang kuat, situs web Anda tidak dapat “menakjubkan” tamu Anda. Begitu juga mobil sport tanpa mesin tidak ada gunanya. Salah satu “mesin” terbaik untuk situs e-niaga adalah Magento, dan WordPress adalah CMS khusus yang ideal untuk situs informasi.

      Hal Saat Merancang Dan Desain Software

      Desain Rapi

      Salah satu hal terpenting yang harus diingat selama proses pengembangan situs web adalah membuat desain yang bersih dan menarik seperti https://www.ioncasino.cc/. Desain berkualitas tinggi mudah dibaca dengan navigasi yang menarik dan intuitif. Yang terpenting, desain yang bersih memungkinkan pemirsa untuk fokus pada nilai merek dan konten Anda alih-alih mengganggu grafik dan teks dalam jumlah besar. Seringkali, pelanggan mengaitkan desain situs web dengan kualitas perusahaan atau produk tertentu. Oleh karena itu, desain yang bersih sangat penting untuk memberikan pengalaman pengguna yang positif yang mendorong pelanggan untuk kembali.

      Skema Warna Yang Efektif

      Skema warna lebih penting daripada yang dirasakan pelanggan. Warna yang berbeda memiliki kemampuan untuk membangkitkan respons emosional seperti ketenangan, kebahagiaan atau frustrasi. Saat menggunakan warna dalam desain situs web, penting untuk mempertimbangkan faktor-faktor dari ceruk pasar, audiens target, merek, dan teori warna perusahaan Anda. Warna apa yang akan ditanggapi oleh audiens target Anda? Jika skema warna Anda menyerupai logo dan merek Anda, apakah itu berlebihan atau menyenangkan untuk dilihat? Apakah Anda ingin menyampaikan suara merek Anda dengan warna oranye yang cerah dan mencolok? Atau apakah Anda ingin mengekspresikan diri Anda dalam warna biru yang profesional dan tenang? Apa pun pilihan Anda, luangkan waktu untuk meneliti opsi warna terbaik untuk mengesankan pengunjung Anda.

      Hal Penting Merancang Dan Desain Software

      Merek

      Branding penting untuk bisnis apa pun, besar atau kecil. Desain dan penempatan logo merek Anda berkontribusi pada keseluruhan opini pemirsa Anda. Logo yang dirancang secara profesional berhasil menarik perhatian pelanggan dan memberikan gambaran yang jelas tentang suara unik merek Anda. Pilih lokasi di situs Anda yang mudah dilihat pengunjung, seperti pojok kiri atas. Ini karena di sinilah mata secara alami mulai memindai situs web. Untuk lebih memperkuat identitas merek Anda, sebaiknya gunakan logo yang sama pada kemasan, iklan cetak, dan pakaian bermerek. Berikan pelanggan pengalaman merek yang terintegrasi dan berkesan saat bisnis Anda selaras dengan merek Anda.

      Fungsi

      Ada beberapa hal yang perlu dipertimbangkan ketika memikirkan fitur. Artinya, apakah situs web Anda benar-benar berfungsi? Apakah ada masalah pemuatan atau tautan rusak? Apakah fitur keamanan situs Anda sesuai dengan kebutuhan bisnis Anda? Selain masalah operasional ini, penting untuk melihat fungsionalitas situs web dari sudut pandang pengguna. Apakah formulir kontak, survei, dan bagian umpan balik pelanggan di situs Anda berfungsi dengan baik? Salah satu atau kedua masalah fungsional ini dapat menyebabkan pelanggan meninggalkan situs.

      Baca Juga : Perangkat Lunak Desain Grafis Untuk Pemula

      Berlayar

      Jika situs web Anda membingungkan dan sulit dinavigasi, pelanggan dapat pergi dan tidak akan pernah kembali lagi. Untuk membuat navigasi situs Anda lebih efisien dan menarik, lakukan tinjauan situs secara mendalam seolah-olah Anda adalah pengunjung baru. Perhatikan aliran pencarian yang masuk akal dan yang tidak. Salah satu cara untuk memudahkan pengunjung menavigasi situs Anda dan mesin pencari merayapi situs Anda adalah dengan menambahkan peta situs. Selain itu, menyederhanakan navigasi dengan menghilangkan halaman yang tidak perlu atau berperforma buruk dapat mengurangi waktu muat sekaligus meningkatkan kehadiran online merek Anda.

      Perancangan

      Perangkat Lunak Desain Grafis Untuk Pemula

      Perangkat Lunak Desain Grafis Untuk Pemula

      Jika Anda baru mengenal desain grafis dan tidak yakin perangkat lunak apa yang harus digunakan, kami siap membantu Anda dengan informasi akurat seperti cq9. Dari standar industri top-of-the-line yang diharapkan pengusaha untuk Anda ketahui, hingga alternatif gratis dan berbiaya lebih rendah yang dapat Anda coba, di bawah ini adalah lima jenis perangkat lunak desain grafis yang dapat membantu Anda mulai mengubah ide kreatif Anda menjadi kenyataan.

      1. Adobe Creative Suite
      Jika anda serius ingin mempelajari tentang design perangkat lunak yang prosessional Adobe ini adalah salah satu yang terbaik dibandingkan yang lainya Tentu, aplikasi ini mungkin memerlukan sedikit waktu ekstra untuk dipelajari, tetapi jika mereka membantu Anda mendapatkan pekerjaan, itu akan sepadan dengan investasi Anda. Anda dapat memulai dengan uji coba gratis 30 hari dan kemudian membayar setiap bulan setelah uji coba Anda berakhir. Ditambah lagi jika Anda memutuskan untuk mendalami dan mempelajari desain grafis, Adobe menawarkan kepada semua siswa diskon 60% untuk perangkat lunak Creative Suite mereka.

      2. GIMP
      GIMP—kependekan dari GNU Image Manipulation Program—adalah salah satu alternatif gratis (dan open source) yang paling populer untuk Photoshop. Kompatibel dengan sistem operasi Linux, Mac, dan Windows, GIMP menyertakan seperangkat alat yang komprehensif untuk semuanya, mulai dari pengeditan dan retouching gambar hingga pembuatan karya seni, ikon, dan elemen desain grafis lainnya menggunakan lapisan, topeng, dan banyak lagi. GIMP mendukung semua format file populer (dan beberapa yang langka juga) dan mudah digunakan, bahkan jika itu adalah perangkat lunak desain grafis pertama Anda.

      Perangkat Lunak Desain Grafis Untuk Pemula

      3. Inkscape
      Salah satu alternatif software selain Adobe yang memiliki fitur bagus dan dapat diakses secara gratis Ini adalah editor grafis vektor yang bekerja untuk Windows, Mac, dan Linux dengan antarmuka yang relatif sederhana dan alat yang fleksibel untuk pencetakan, logo, dan desain web. Alat-alat ini memungkinkan pembuatan objek, manipulasi objek, pengisian dan goresan, pemformatan teks, dan operasi pada jalur. (Banyak desainer menemukan objek kloning sangat berguna.) Inkscape terutama untuk bekerja dengan SVG, tetapi memungkinkan untuk mengekspor ke PNG, PDF, EPS, PostScript, dan banyak lagi.

      4. Afinity
      Affinity Photo dan Affinity Designer merupakan pesaing yang relatif baru di dunia software desain grafis. Seperti yang Anda duga, Affinity Photo berfokus pada pengeditan foto, sementara Affinity Designer adalah perangkat lunak desain grafis vektor yang bagus untuk pekerjaan branding, seni konsep, proyek cetak, ikon, dan maket web. Perangkat lunak Affinity dirancang agar cepat terlepas dari ukuran atau kerumitan pekerjaan Anda. Ini juga sangat dapat disesuaikan, dengan antarmuka yang intuitif dan modern, kontrol lapisan lanjutan, kemampuan untuk membatalkan hingga 8.000 langkah, dan kompatibilitas format file standar. Perangkat lunak ini tersedia di Windows atau Mac dengan harga yang wajar masing-masing $50.

      Baca Juga : 5 Cara Untuk Mempercepat Proses Pengembangan Perangkat Lunak

      5. Sketsa
      Meskipun hanya tersedia untuk pengguna Mac, perangkat lunak editor vektor Sketch dengan cepat menjadi favorit banyak orang di industri desain, terutama yang berfokus pada web, aplikasi, pengalaman pengguna, atau desain antarmuka. Dengan harga $ 100, perangkat lunak desain grafis ini sebanding dalam banyak hal dengan Illustrator dan, dalam beberapa aspek, juga Photoshop. Fitur termasuk dukungan untuk beberapa halaman dan artboard, simbol dan gaya yang dapat dengan mudah diulang dan diperbarui di seluruh desain, dan kemampuan untuk mengedit dan menggabungkan vektor tanpa merusak bentuk aslinya. Namun Sketch bukanlah alat pengeditan foto atau ideal untuk pekerjaan cetak, jadi Anda harus mengandalkan sesuatu yang lain untuk itu.

      Perancangan

      5 Cara Untuk Mempercepat Proses Pengembangan Perangkat Lunak

      5 Cara Untuk Mempercepat Proses Pengembangan Perangkat Lunak

      ‘Masalah dengan proses pengembangan perangkat lunak biasanya tidak berada pada tim teknik – mereka sering ditemukan di area lain dalam organisasi’

      Semua orang ingin semuanya menjadi lebih cepat dalam pengembangan perangkat lunak.

      Tanyakan kepada eksekutif bagaimana mereka memotivasi karyawan di Maxbet, dan kemungkinan besar mereka akan berkata, “Saya meminta tim saya untuk memberikan 150% dari apa yang mereka mampu dan berharap untuk mendapatkan 100%.”

      Meminta output seperti itu sama saja dengan meminta burnout. Anda tidak bisa hanya memasukkan sebanyak mungkin ke dalam sebuah sistem dan berharap sesuatu yang hebat keluar. Kualitas pekerjaan akan menurun, dan karyawan Anda akan berhenti.

      Masalah dengan proses pengembangan perangkat lunak biasanya tidak berada pada tim teknik – masalah tersebut sering ditemukan di area lain dalam organisasi.

      Pentingnya struktur

      Ketika sebuah organisasi tumbuh, spesialisasi mulai berkembang dan kepemimpinan mulai membangun tim yang terintegrasi secara vertikal di sekitar mereka.

      Misalnya, katakanlah Anda memiliki wakil presiden desain yang mempekerjakan direktur desain, yang kemudian mempekerjakan manajer desain untuk mempekerjakan dan mengelola desainer.

      Jika sebuah proyek baru membutuhkan seorang desainer, Anda memanggil seseorang dari departemen desain untuk mengajukan permintaan untuk seorang desainer, dan tim desain akan mencari tahu dari sana.

      Hal yang sama dapat terjadi di bidang teknik, analisis bisnis, pengembangan produk, dan setiap bagian lain dari suatu organisasi.

      Hasilnya adalah kumpulan silo institusional yang berfokus pada cerobong asap mereka sendiri, dengan sedikit atau tanpa gagasan tentang apa yang terjadi di departemen lain, apalagi organisasi secara keseluruhan.

      Pendekatan terselubung ini memperpanjang rantai pasokan yang harus dilalui oleh ide-ide sehingga rekayasa dapat memprioritaskan dan menyelesaikan produk.

      Implikasi budaya

      Implikasi budaya

      Budaya organisasi sering membatasi daya tanggap lebih jauh. Apa yang terjadi jika budaya Anda menentukan bahwa karyawan harus bekerja 80 jam seminggu untuk menyelesaikan sebuah proyek?

      Anda tidak dapat memotivasi orang untuk memecahkan masalah yang sulit atau membangun solusi yang kompleks dengan meminta mereka untuk memberikan yang melebihi kapasitas.

      Faktanya, melakukan hal itu cenderung memiliki efek sebaliknya, menurunkan kualitas perangkat lunak dan moral tim. Bukan berarti membatasi waktu pada item tertentu atau memberikan batasan waktu pada sebuah proyek tidak efektif, tetapi ‘solusi’ ini tidak masuk akal dalam jangka panjang.

      Tim yang paling responsif adalah mereka yang memiliki alat dan otoritas untuk menyelesaikan pekerjaan – namun, beberapa perusahaan menganggap strategis untuk menghilangkan otonomi dan otoritas pengambilan keputusan dari tim mereka. Ketika orang kehilangan akuntabilitas, motivasi mereka bisa merana, dan Anda kehilangan momentum dan efisiensi yang diperlukan untuk memberikan hasil.

      Langkah praktis apa yang dapat diambil untuk meningkatkan respons tim dan mempercepat pengembangan perangkat lunak?

      1. Perkenalkan kendur

      Slack, seperti kedengarannya, pada dasarnya adalah kurangnya aktivitas. Lihatlah perbedaan antara tali yang ditarik kencang dan tali yang dibiarkan lepas. Yang terakhir lebih fleksibel dan lentur, bukan? Inilah yang Anda inginkan: tim fleksibel yang gesit dan responsif.

      Tim desain dan teknik menggunakan slack ini untuk memecahkan masalah yang muncul sebagai efek samping dari tugas utama mereka. Mereka juga menggunakan waktu ini untuk meningkatkan kualitas produk dan perawatan jangka panjang.

      Tentu saja, kebalikannya juga benar: organisasi yang mendorong pekerjaan dengan kecepatan tinggi menciptakan produk berkualitas lebih rendah dengan masalah pemeliharaan.

      Memberi waktu kepada orang-orang di organisasi Anda untuk berpikir kritis tentang pekerjaan mereka adalah langkah pertama Anda menuju peningkatan kualitas dan kemajuan yang mantap.

      2. Batasi pekerjaan yang sedang berlangsung

      Jangan terlalu berkomitmen. Jika Anda tidak membatasi jumlah hal yang sedang Anda kerjakan pada satu waktu, Anda tidak akan memiliki ruang untuk bernapas. Tim Anda membutuhkan waktu untuk memasukkan umpan balik dan membuat iterasi daripada terburu-buru mendorong proyek melalui pipa untuk sampai ke yang berikutnya.

      3. Menunda komitmen

      Membatasi pekerjaan yang sedang berjalan dapat menghasilkan antrian yang panjang. Solusinya adalah menunda komitmen sampai saat terakhir yang bertanggung jawab. Ini memungkinkan Anda untuk memasukkan waktu ke dalam rencana Anda untuk membuat jenis penyesuaian yang diperlukan untuk menindaklanjuti fungsionalitas apa pun yang sedang dikerjakan tim.

      Menunda komitmen juga memberikan manfaat tambahan berupa informasi tambahan. Tidak membuat janji memberi Anda kesempatan untuk mengumpulkan informasi terbaik yang tersedia dan menentukan bagaimana melanjutkan proyek. Plus, data ini menginformasikan keputusan Anda tentang apa yang akan Anda lakukan sebagai lawan dari apa yang mungkin Anda lakukan.

      4. Mempersingkat antrian

      Antrian yang lebih pendek pasti menyebabkan waktu tunggu yang lebih pendek, memungkinkan Anda meminimalkan waktu siklus. Meskipun menunda komitmen dan membatasi pekerjaan yang sedang berjalan membantu, Anda tetap harus memantau antrean ini.

      Belajarlah untuk melihat fitur dalam istilah ‘pekerjaan terpendek tertimbang terlebih dahulu’, yang berarti tugas termudah untuk diselesaikan terkadang adalah yang paling berharga; itu secara organik memperpendek antrian.

      5. Buat keputusan yang mendekati titik aktivitas

      Mencoba menerapkan efisiensi dari C-suite tidak selalu berhasil. Anda tidak cukup dekat dengan tindakan untuk membuat keputusan terbaik bagi tim. Bahkan jika keputusan adalah demi kepentingan terbaik tim, Anda sering kali terlalu jauh.

      Kurang itu lebih. Pada akhirnya, cara Anda mempercepat kemajuan bisnis adalah dengan membatasi volume pekerjaan. Persingkat antrean, berikan ruang bagi tim untuk melakukan pekerjaan berkualitas tinggi pada lebih sedikit item, dan berikan diri Anda kemewahan untuk menerapkan lebih banyak prioritas ekonomi.

      Baca juga: 6 Langkah Merencanakan Pengembangan Perangkat Lunak.

      Perancangan

      Sistem Tertanam Di Perangkat Lunak

      Sistem Tertanam Di Perangkat Lunak

      Sistem tertanam adalah kombinasi perangkat keras dan perangkat lunak komputer yang dirancang untuk fungsi tertentu. Sistem tertanam juga dapat login wm casino dan berfungsi dalam sistem yang lebih besar. Sistem dapat diprogram atau memiliki fungsi tetap. Mesin industri, elektronik konsumen, perangkat industri pertanian dan pengolahan, mobil, peralatan medis, kamera, jam tangan digital, peralatan rumah tangga, pesawat terbang, mesin penjual otomatis dan mainan, serta perangkat seluler, adalah lokasi yang memungkinkan untuk sistem tertanam.

      Sementara sistem tertanam adalah sistem komputasi, mereka dapat berkisar dari tidak memiliki antarmuka pengguna (UI) — misalnya, pada perangkat yang dirancang untuk melakukan satu tugas — hingga antarmuka pengguna grafis (GUI) yang kompleks, seperti pada perangkat seluler. Antarmuka pengguna dapat mencakup tombol, LED (light-emitting diodes) dan penginderaan layar sentuh. Beberapa sistem juga menggunakan antarmuka pengguna jarak jauh.

      MarketsandMarkets, firma riset business-to-business (B2B), memperkirakan bahwa pasar tertanam akan bernilai $116,2 miliar pada tahun 2025. Produsen chip untuk sistem tertanam mencakup banyak perusahaan teknologi terkenal, seperti Apple, IBM, Intel, dan Texas Instruments . Pertumbuhan yang diharapkan sebagian disebabkan oleh investasi berkelanjutan dalam kecerdasan buatan (AI), komputasi seluler, dan kebutuhan akan chip yang dirancang untuk pemrosesan tingkat tinggi.

      Contoh sistem tertanam

      Contoh sistem tertanam

      Sistem tertanam digunakan dalam berbagai teknologi di berbagai industri. Beberapa contoh termasuk:

      Mobil. Mobil modern biasanya terdiri dari banyak komputer (kadang-kadang hingga 100), atau sistem tertanam, yang dirancang untuk melakukan tugas yang berbeda di dalam kendaraan. Beberapa dari sistem ini menjalankan fungsi utilitas dasar dan yang lainnya menyediakan fungsi hiburan atau menghadap pengguna. Beberapa sistem yang tertanam di kendaraan konsumen termasuk cruise control, sensor cadangan, kontrol suspensi, sistem navigasi, dan sistem airbag.

      Ponsel. Ini terdiri dari banyak sistem tertanam, termasuk perangkat lunak dan perangkat keras GUI, sistem operasi (OS), kamera, mikrofon, dan modul I/O (input/output) USB (Universal Serial Bus).

      mesin industri. Mereka dapat berisi sistem tertanam, seperti sensor, dan dapat menjadi sistem tertanam itu sendiri. Mesin industri sering kali memiliki sistem otomasi tertanam yang melakukan fungsi pemantauan dan kontrol khusus.

      Peralatan medis. Ini mungkin berisi sistem tertanam seperti sensor dan mekanisme kontrol. Peralatan medis, seperti mesin industri, juga harus sangat ramah pengguna sehingga kesehatan manusia tidak terancam oleh kesalahan mesin yang dapat dicegah. Ini berarti mereka akan sering menyertakan OS dan GUI yang lebih kompleks yang dirancang untuk UI yang sesuai.

      Bagaimana cara kerja sistem tertanam?

      Sistem tertanam selalu berfungsi sebagai bagian dari perangkat yang lengkap — itulah yang dimaksud dengan istilah tertanam. Mereka adalah komputer kecil berbiaya rendah, konsumsi daya rendah, yang tertanam dalam sistem mekanik atau listrik lainnya. Umumnya, mereka terdiri dari prosesor, catu daya, dan memori dan port komunikasi. Sistem tertanam menggunakan port komunikasi untuk mengirimkan data antara prosesor dan perangkat periferal — seringkali, sistem tertanam lainnya — menggunakan protokol komunikasi. Prosesor menafsirkan data ini dengan bantuan perangkat lunak minimal yang tersimpan di memori. Perangkat lunak biasanya sangat spesifik untuk fungsi yang dilayani sistem tertanam.

      Prosesor dapat berupa mikroprosesor atau mikrokontroler. Mikrokontroler hanyalah mikroprosesor dengan antarmuka periferal dan memori terintegrasi yang disertakan. Mikroprosesor menggunakan sirkuit terintegrasi terpisah untuk memori dan periferal alih-alih memasukkannya ke dalam chip. Keduanya dapat digunakan, tetapi mikroprosesor biasanya membutuhkan lebih banyak sirkuit pendukung daripada mikrokontroler karena kurang terintegrasi ke dalam mikroprosesor. Istilah system on a chip (SoC) sering digunakan. SoC mencakup beberapa prosesor dan antarmuka pada satu chip. Mereka sering digunakan untuk sistem tertanam volume tinggi. Beberapa contoh jenis SoC adalah sirkuit terintegrasi khusus aplikasi (ASIC) dan larik gerbang yang dapat diprogram lapangan (FPGA).

      Seringkali, sistem tertanam digunakan dalam lingkungan operasi waktu nyata dan menggunakan sistem operasi waktu nyata (RTOS) untuk berkomunikasi dengan perangkat keras. Pendekatan hampir real-time cocok pada tingkat kemampuan chip yang lebih tinggi, yang ditentukan oleh desainer yang semakin memutuskan bahwa sistem umumnya cukup cepat dan tugas-tugas toleran terhadap sedikit variasi dalam reaksi. Dalam hal ini, versi sistem operasi Linux yang dilucuti biasanya digunakan, meskipun OS lain telah diturunkan untuk dijalankan pada sistem tertanam, termasuk Java Tertanam dan Windows IoT (sebelumnya Windows Embedded).

      Baca juga artikel berikut ini : Cryptocurrency Dan Pengembangan Perangkat

      Perancangan

      TREN MASA DEPAN DI DUNIA PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

      TREN MASA DEPAN DI DUNIA PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

      Pengembangan perangkat lunak telah mengalami banyak perubahan dalam beberapa tahun terakhir. Dengan tahun 2020 yang penuh tantangan, banyak bisnis dan perusahaan harus menyesuaikan proses pengembangan web dan aplikasi mereka untuk memenuhi kebutuhan pasar dan pengalaman pengguna yang terus berubah.

      Jika tahun lalu telah mengajari kita sesuatu, itu adalah untuk mempersiapkan yang tak terduga. Jadi apa masa depan bagi dunia pengembangan perangkat lunak , Anda bertanya? Dugaan kami – banyak.

      MASA DEPAN INDUSTRI PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

      Kebenaran tentang masa depan industri pengembangan perangkat lunak adalah bahwa hal itu sudah ada di sini. Proses pengembangan perangkat lunak dan alat yang digunakan untuk memfasilitasi kegiatan implementasi berkembang pesat dalam hal kemampuan dan kemudahan penggunaan. Selain itu http://139.99.93.175/ mengungkapkan bahwa bahasa pemrograman terus diperluas, memperkenalkan fungsionalitas yang inovatif dan kuat untuk digunakan oleh pengembang. Kemajuan ini membuka peluang baru dan menarik bagi bisnis untuk dieksploitasi. Bagian berikut menyoroti beberapa tren menarik yang akan lepas landas dalam industri pengembangan perangkat lunak.

      TREN MASA DEPAN DI DUNIA PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK

      { TREN PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK YANG MUNCUL }

      Banyak peningkatan perangkat lunak sedang dianut oleh para pemimpin industri yang pada akhirnya akan mengubah seluruh proses pengembangan perangkat lunak ke depan. Umumnya, inovator dapat dibagi antara memimpin kurva, menunggu untuk mengadopsi hal baru berikutnya atau mayoritas awal yang tertarik untuk mengadopsi tren terbaru . Inovator di garis depan proses evolusi perangkat lunak baru ini tertarik pada:

      • Blockchain – Aplikasi catatan terenkripsi yang berkembang pesat yang menggunakan cryptocurrency.
      • AI – Pembelajaran mesin yang memanfaatkan kecerdasan buatan dalam proses konstruksi program.
      • Deep Learning – Perpanjangan teknologi kecerdasan buatan yang menggunakan kumpulan jaringan saraf.

      Mereka yang menunggu untuk mempekerjakan hal besar berikutnya terutama berfokus pada:

      • Business Process Orchestration – Sistem manajemen perangkat lunak komputasi awan lintas platform.
      • Lambada/ Tanpa Server – Pendekatan komputasi yang berfokus pada pembuatan aplikasi tanpa server.
      • Grafik QL – Ditujukan untuk API, ini adalah bahasa sumber terbuka untuk manipulasi data.
      • Pemrograman Reaktif – Program perangkat lunak yang memungkinkan beberapa pembacaan data secara bersamaan.

      Inovator yang tertarik untuk mengadopsi tren yang sedang berkembang ini berfokus pada:

      • Infrastruktur yang Tidak Dapat Diubah – Pendekatan manajemen untuk menyederhanakan penerapan pengembangan perangkat lunak.
      • Layanan mikro – Metode membagi aplikasi menjadi layanan independen yang lebih kecil, tetapi terkait.
      • Lean – Mentransfer prinsip-prinsip manufaktur Lean ke dalam domain pengembangan perangkat lunak (misalnya pemrograman Agile).
      • Desain API – Antarmuka Pemrograman Aplikasi yang membagi aplikasi menjadi komponen yang lebih kecil dan lebih mudah dikelola dengan pemisahan yang jelas.

      Tren peningkatan perangkat lunak ini sangat bervariasi tetapi memiliki satu kesamaan yang berbeda – semuanya membantu industri membuka pintu kemungkinan baru untuk masa depan dengan menciptakan aplikasi yang lebih bersih, lebih kuat, dan lebih mudah dirawat.

      NVIDIA adalah contoh perusahaan yang memanfaatkan kemajuan teknologi di atas (misalnya AI, pembelajaran mendalam, lean, API, dll) untuk membuat chipset yang memfasilitasi kendaraan otonom. Ini tidak akan pernah mungkin terjadi hanya beberapa dekade sebelumnya dan sepenuhnya bergantung pada perusahaan yang merangkul tren peningkatan perangkat lunak yang muncul ini.

      Seperti halnya semua tren baru dan inovatif, tindakan nyata terjadi di ujung tombak. Di bawah ini adalah pilihan area peningkatan perangkat lunak paling mutakhir yang harus diperhatikan oleh organisasi yang cerdik agar tetap berada di depan tren.

      Lihat Juga: Perangkat lunak gratis untuk bisnis judi ayam tahun 2021.

      Perancangan

      6 Langkah Merencanakan Pengembangan Perangkat Lunak

      6 Langkah Merencanakan Pengembangan Perangkat Lunak

      Sebagai pengembang perangkat lunak, saya tahu betapa pentingnya, dan sulitnya, merencanakan proyek pengembangan perangkat lunak dengan benar. Namun, ketika datang ke pengembangan perangkat lunak, jika Anda gagal merencanakan, Anda pasti berencana untuk gagal – atau setidaknya membuang waktu, menaikkan biaya, dan membuat tim frustrasi untuk proyek Anda.

      Berikut adalah langkah-langkah penting untuk merencanakan proyek pengembangan perangkat lunak:

      Berikut adalah langkah-langkah penting untuk merencanakan proyek pengembangan perangkat lunak.

      1. Tentukan Tujuan Anda

      Mendefinisikan tujuan dan ruang lingkup proyek Anda membantu untuk menunjukkan titik akhir ideal Anda dan memperjelas niat Anda untuk proyek tersebut. Daripada memulai dengan ide-ide kabur tentang apa yang ingin Anda lakukan dengan proyek Anda, dengan jelas mendefinisikan dan menguraikan tujuan Anda membuatnya lebih mudah untuk membuat rencana yang realistis untuk mencapainya.

      2. Cari Tahu Apa yang Anda Butuhkan

      Setelah tujuan Anda didefinisikan dengan jelas, Anda dapat menentukan apa yang Anda perlukan untuk mencapai titik akhir tersebut Anda bisa juga melihat http://sbobetcasino.id/ untuk mendapatkan panduan lengkap tentang kebutuhan. Persyaratan Anda akan mencakup pendefinisian aspek lain yang akan membentuk proyek Anda – tim, peralatan, waktu, keterampilan, dan anggaran yang dibutuhkan. Semua persyaratan ini akan berubah tergantung pada ukuran proyek Anda dan tujuan spesifik Anda. Seringkali dibutuhkan pengalaman dan keterampilan untuk menentukan kebutuhan Anda secara akurat, jadi konsultasikan dengan manajer proyek jika Anda merasa memerlukan saran ahli dengan hal ini.

      3. Rencanakan Biaya

      Anggaran dapat menjadi aspek penting dalam perencanaan proyek pengembangan perangkat lunak. Mengembangkan daftar persyaratan membantu menentukan perkiraan kasar biaya Anda, sehingga Anda akan lebih siap untuk investasi dalam proyek Anda. Untuk mengelola biaya tanpa mengorbankan hasil, banyak perusahaan memilih pengembang perangkat lunak dekat pantai untuk proyek mereka, untuk mencapai keseimbangan yang tepat antara anggaran dan kualitas.

      4. Buat Garis Waktu

      Setelah Anda menguraikan elemen dasar dari rencana pengembangan perangkat lunak Anda, saatnya untuk menyusun garis waktu langkah-langkah yang akan Anda ambil di seluruh proyek Anda. Dengan merinci tugas-tugas yang perlu diselesaikan dan melihat sumber daya seperti anggaran dan tim, Anda dapat mengembangkan perkiraan kasar waktu yang diperlukan untuk menyelesaikan proyek Anda. Namun, masih ada tingkat ketidakpastian yang tinggi dalam proyek pengembangan perangkat lunak. Sangat penting untuk memberikan waktu ekstra untuk menyelesaikan semua tugas Anda, atau memiliki manajer proyek untuk memastikan kemajuan proyek Anda pada tingkat yang memadai untuk memenuhi tenggat waktu.

      5. Bangun Tim

      Setelah Anda memiliki timeline dan rencana lain, saatnya untuk merekrut dan membangun tim. Ini bukan tugas yang mudah, dan butuh waktu lama untuk menemukan pengembang yang tepat untuk proyek Anda. Salah satu pilihannya adalah mempekerjakan manajer proyek atau perekrutan outsourcing ke perusahaan pengembangan perangkat lunak yang akan menyatukan tim yang ideal untuk Anda, tanpa Anda harus melakukan pekerjaan pencarian, wawancara, dan perekrutan.

      6. Kemajuan dan Kualitas

      Setelah proyek Anda disiapkan dan siap digunakan, perencanaan tidak berhenti di situ. Penting untuk menyertakan pengujian kualitas dan pemeriksaan kemajuan sebagai bagian dari rencana Anda. Pengujian kualitas merupakan aspek penting dari pengembangan perangkat lunak dan perlu diperhitungkan sebagai langkah terakhir di akhir proyek.

      Merencanakan proyek pengembangan perangkat lunak bukanlah tugas yang mudah, tetapi bekerja dengan perusahaan outsourcing pengembangan perangkat lunak yang berpengalaman dapat membuatnya lebih mudah. Perusahaan seperti Bydrec dapat menyediakan manajer proyek, tim pengembangan perangkat lunak, bantuan rekrutmen, dan pengujian kualitas untuk melacak proyek Anda dengan cepat dan memastikan keberhasilannya.

      Lihat Juga: 5 Perangkat Lunak Blog Terbaik.

      Perancangan

      5 Cara Meningkatkan Desain Perangkat Lunak

      Apa sebenarnya desain perangkat lunak? Apa yang dimaksud dengan perangkat lunak? Kapan tahap desain dimulai, kapan itu berakhir? Ini semua adalah pertanyaan penting untuk diajukan ketika mempertimbangkan desain perangkat lunak. Bagaimana Anda berpikir tentang desain perangkat lunak tidak diragukan lagi akan mempengaruhi bagaimana Anda mendekati pengembangan perangkat lunak dan pada akhirnya produk yang dihasilkan pada akhirnya.

      5 Cara Meningkatkan Desain Perangkat Lunak

      Desain adalah salah satu area yang samar di mana semua orang setuju dengan ide tersebut tetapi tidak harus masuk. Bagaimanapun, ada banyak desain dan model pengembangan yang berbeda di sekitarnya. Pada tahap tertentu atau orang lain telah mempertanyakan model saat ini untuk menghasilkan yang baru. Salah satu yang mereka pikir lebih cocok atau lebih merangkum pemahaman mereka tentang apa desain perangkat lunak, pengembangan perangkat lunak, pengujian perangkat lunak, dan apa yang bisa dan harus atau tidak boleh diterapkan.

      Model air terjun misalnya, membatasi desain atau setiap fase pekerjaan ke tahap nyata dari model siklus hidup perangkat lunak namun model prototyping memulai desain baru (dan akibatnya baru mengikuti tahap) pada setiap prototipe (membuang prototyping).

      Memiliki pemahaman yang jelas tentang bagaimana Anda memandang desain adalah konsep yang kuat yang sering diabaikan. Mengapa? Banyak programmer tidak perlu tahu mengapa mereka mendesain sesuatu seperti yang mereka lakukan, mereka hanya melakukannya; AC selama bertahun-tahun untuk melakukan sesuatu dengan cara yang sama mungkin. Mereka mempelajari konsep desain berorientasi objek dan kemudian menerapkannya pada masalah sering tanpa sajak atau alasan. Jadi, warisan ramping Anda penting untuk penggunaan ulang kode dan pola desain menegakkan struktur dan ketertiban. Anda mempelajari semua situasi di mana mereka bekerja dengan baik. Tetapi apakah Anda repot-repot mempelajari situasi mereka tidak bekerja dengan baik? Antarmuka sangat bagus untuk substitusi dan penggunaan objek polimorfik, tetapi apakah Anda benar-benar perlu memiliki antarmuka ke area sistem yang tidak mungkin berubah, atau tidak bisa?

      Mengetahui bagaimana dan mengapa Anda meningkatkan desain perangkat lunak seperti yang Anda lakukan memungkinkan Anda untuk lebih memperhatikan ketika Anda membuat kesalahan, atau mungkin membuatnya.

      1. Identifikasi pemahaman Anda tentang desain perangkat lunak
        Cari tahu apa arti desain bagi Anda dan apa yang memengaruhi pilihan desain Anda. Ingat ini setiap kali Anda duduk di papan gambar.
      2. Tanyakan kepada diri sendiri, apa desain perangkat lunak yang baik?
        Apa yang Anda yakini sebagai desain perangkat lunak yang baik? Mungkin Anda pikir itu desain atau cahaya yang sederhana. Atau mungkin itu sesuatu yang fleksibel; Ini akan mendukung banyak fitur di masa depan dengan sedikit menulis ulang yang diperlukan. Mungkin itu hanya sesuatu yang konsisten, dapat diprediksi dan memungkinkan Anda untuk menyelesaikan masalah secara sistematis (pola desain perangkat lunak). Tidak ada hal buruk selain apa pun pilihan Anda, itu akan mempengaruhi bagaimana Anda merancang suatu sistem. Jika Anda berpikir desain yang baik adalah desain yang selalu minimalis daripada kemungkinan kecil Anda akan membuat solusi. Bagus untuk proyek-proyek kecil, tetapi pada sesuatu yang lebih besar Anda mungkin jatuh ke dalam perangkap menghindari solusi yang berpotensi lebih baik (meskipun lebih kompleks). Jika Anda selalu mendesain dengan fleksibilitas dalam pikiran maka kemungkinan Anda telah mendekati masalah sederhana sebelumnya dan secara otomatis menerapkan desain yang terlalu rumit ketika hal paling sederhana akan dilakukan.
      3. Tanyakan kepada diri sendiri, apa desain perangkat lunak yang buruk?
        Apa yang paling Anda coba dan hindari ketika mendesain spesifikasi masalah? Ubah, ketidakpastian atau sesuatu yang lain sama sekali. Penting untuk diwaspadai karena mereka hampir selalu ada (ada hal-hal yang dapat Anda lakukan untuk meminimalkannya tetapi saya tidak akan membahasnya di sini). Jika Anda mencoba dan menghindari perubahan misalnya, Anda mungkin secara otomatis memilih desain sederhana karena Anda berharap desainnya tidak berubah. Tidak dapat dihindari bahwa klien berubah pikiran, atau spesifikasinya berubah dan Anda terjebak di tempat yang sulit karena sekarang desain Anda dipaksa untuk menghadapi perubahan.
      4. Bagaimana Anda berakhir pada keputusan desain Anda?
        Pikirkan tentang apa yang mengarah ke opsi desain Anda. Apakah itu faktor yang berkontribusi terhadap spesifikasi proyek Anda saat ini? Apakah waktu, anggaran, atau sumber daya tersedia? Jika proyek Anda pada batasan waktu (hampir semua proyek), maka mungkin Anda ditekan untuk menemukan desain yang lebih sederhana. Anda tidak punya waktu untuk merancang solusi yang lebih besar dan lebih kuat.
      5. Pahami pilihan Anda
        Pada akhirnya, memahami pilihan Anda adalah hal terbaik untuk dilakukan. Seringkali tidak mungkin untuk mengubah batasan waktu yang Anda miliki, tetapi mengetahui secara sadar menahan desain faktor yang akan lebih baik dalam mempersiapkan penilaian dan keputusan. Jika Anda tiba-tiba mendapatkan lebih banyak waktu untuk menyelesaikan proyek akan menyelesaikan proyek lebih awal dan meninggalkan desain Anda apa adanya, atau Anda kemudian mengevaluasi kembali opsi Anda? Memahami bagaimana dan mengapa tidak melakukan apa-apa adalah metode utama untuk perbaikan. Anda dapat membuat banyak keputusan untuk mencapai desain Anda, tetapi menjauh dari keputusan itu dapat membantu meningkatkan orang berikutnya. Artikel ini tidak tergantung pada seri desain perangkat lunak.

      Video terkait :