Sistem

Aplikasi Perangkat Lunak Untuk Kebutuhan Bisnis

Aplikasi Perangkat Lunak Untuk Kebutuhan BisnisKami percaya bahwa hampir semua bisnis dan organisasi perusahaan memperoleh manfaat dari penggunaan berbagai aplikasi perangkat lunak perusahaan. Aplikasi perangkat lunak perusahaan adalah alat yang efektif untuk melayani bisnis Anda dan klien Anda dengan lebih baik.

Berikut adalah solusi perangkat lunak aplikasi Enterprise yang dibutuhkan setiap organisasi untuk berkembang di industri mereka.

A. Perangkat Lunak Komunikasi

Dengan teknologi saat ini, kami percaya bahwa interkoneksi data sekarang lebih mungkin daripada sebelumnya dengan bisnis yang memiliki banyak aplikasi solusi perangkat lunak perusahaan untuk berkomunikasi secara internal dan eksternal. Solusi perangkat lunak aplikasi perusahaan favorit kami dicoba dan diuji, dan tentunya telah membantu banyak organisasi untuk tumbuh melalui alat komunikasi dan protokol! Beberapa contoh aplikasi perusahaan komunikasi yang kami sarankan untuk digunakan oleh bisnis adalah:

1) Zoom

Zoom adalah salah satu program perusahaan komunikasi favorit kami karena berbagai alasan. Salah satunya adalah aplikasi ini gratis dan orang dapat terhubung di seluruh dunia di mana saja dan kapan saja asalkan aplikasi tersebut diunduh dan dijalankan di ponsel pintar, laptop, dan PC mereka. Banyak bisnis paling sukses di dunia telah menggunakan Zoom untuk banyak keperluan komunikasi seperti:

Rapat
> Video Webinar
> Ruang konferensi
> Sistem Telepon
> Platform IM Bisnis

Ketika kita ditanya pertanyaan tentang jenis perangkat lunak apa yang membantu untuk bisnis besar, di antara semua contoh perangkat lunak perusahaan komunikasi yang tersedia di pasar saat ini, Zoom sejauh ini merupakan program yang paling disukai dan tepercaya. Kami merasa kemudahan dan popularitasnya menjadikannya alat komunikasi yang hebat untuk bisnis apa pun. Aplikasi umum lainnya termasuk: Skype, Google Hangouts, dan Appear.in

2) HootSuite

Perangkat lunak manajemen komunikasi perusahaan hebat lainnya yang kami rekomendasikan adalah HootSuite karena hampir semua orang ada di media sosial belakangan ini. HootSuite memungkinkan organisasi Anda tumbuh dengan berbagi konten, bertemu konsumen baru, dan membangun merek. Ini bertindak sebagai perangkat lunak kolaboratif yang memberikan banyak keuntungan seperti:

Mengizinkan Anda menjadwalkan konten terlebih dahulu dan menganalisis konten apa yang berfungsi di semua platform media sosial.
Ini adalah contoh aplikasi perusahaan komunikasi yang memungkinkan integrasi dengan alat populer seperti Google Drive, Mailchimp, dan Dropbox.

Dapatkan lebih banyak prospek prospek dengan memantau percakapan media sosial tentang merek Anda dan meningkatkan pos Anda ke khalayak yang lebih luas.

Platform manajemen media sosial umum lainnya meliputi: BuzzSumo dan Buffer

Perangkat Lunak Layanan Pelanggan

Perangkat Lunak Layanan Pelanggan

Memberikan layanan dan dukungan kepada pelanggan Anda yang berharga adalah kegiatan yang sulit hari ini karena jumlah saluran yang tersedia yang mereka gunakan untuk mengajukan pertanyaan, membuat permintaan, dan melaporkan masalah. Mengelola klien Anda adalah salah satu dari tuntutan kuat kami di sini di Klipfolio dan, untuk memastikan bahwa bisnis Anda mampu mengelola semua tugas layanan pelanggannya secara efisien, Anda perlu mempertimbangkan untuk menggunakan berbagai aplikasi perangkat lunak perusahaan layanan pelanggan seperti:

3) Interkom

Karena hampir semua produk dan layanan telah bergerak online, jangkauan pelanggan sekarang lebih mungkin daripada sebelumnya. Satu-satunya kelemahan untuk memiliki produk dan layanan online adalah sangat sulit untuk mempertahankan loyalitas pelanggan, sebuah tantangan yang diselesaikan Intercom dengan memfasilitasi layanan pelanggan terbaik melalui:

Obrolan Instan Windows yang memungkinkan perwakilan layanan pelanggan untuk membantu pengunjung online dalam waktu nyata.
Melacak perjalanan konsumen Anda, yang merupakan semua aktivitas yang mereka mulai di situs web Anda.

Membuat profil konsumen tempat Anda dapat memfilter dan mengelompokkan untuk melihat konsumen potensial yang kembali dan mana yang tidak.

Platform obrolan percakapan umum lainnya adalah: Drift

4) MailChimp

Perangkat lunak layanan pelanggan tingkat perusahaan lain yang sangat kami sukai adalah MailChimp karena sejumlah besar alasan. Terutama, ini adalah platform gratis untuk mengembangkan bisnis untuk mengirim email, undangan, dan pengingat kepada semua konsumen. MailChimp juga memungkinkan kampanye pemasaran digital yang efektif yang:

> Kustomisasi kampanye email untuk mengidentifikasi yang berfungsi untuk demografi target dan yang tidak.
> Menyimpan daftar berjalan semua orang yang telah berlangganan bisnis Anda.
> Melacak semua aktivitas dalam bentuk statistik dan data yang dapat dianalisis.
> Mengizinkan integrasi dengan aplikasi yang sangat populer yang meliputi: Google Drive, DropBox, Wix, Bluehost.
> Platform email umum lainnya termasuk: Sendinblue dan ActiveCampaign

Perangkat Lunak Penjualan & Pemasaran

Perangkat Lunak Penjualan & Pemasaran

Dengan sebagian besar organisasi bisnis, efisiensi dan profitabilitas adalah tujuan utama dalam hal inisiatif penjualan dan pemasaran mereka. Inilah sebabnya mengapa ketika kita ditanya contoh aplikasi perusahaan mana yang paling cocok untuk penjualan dan pemasaran, kita tidak ragu untuk beralih ke 2 sistem perangkat lunak perusahaan ini:

5) Salesforce CRM

Dalam era digital, definisi perangkat lunak perusahaan terdiri dari kemampuan untuk mengintegrasikan inisiatif pemasaran dan penjualan ke dalam satu platform di mana organisasi dapat dengan mudah mengelola aktivitas mereka. Salesforce CRM adalah aplikasi tingkat perusahaan yang sangat bermanfaat untuk penjualan dan pemasaran karena membuat aplikasi berbasis cloud yang mudah digunakan yang membantu bisnis tetap terhubung dengan konsumen mereka. Ini menyediakan banyak fitur seperti:

Memungkinkan bisnis untuk menutup transaksi dengan platform Sales Cloud-nya.
> Menyediakan layanan pelanggan kelas dunia dengan Platform Cloud Layanannya.
> Membuat perjalanan pelanggan yang dipersonalisasi dan kampanye pemasaran multi-saluran yang berfungsi untuk menangkap dan menargetkan calon pelanggan potensial.

6) Marketo

Salah satu contoh aplikasi perusahaan terbaik untuk merek yang ingin tumbuh melalui seni mendongeng adalah Marketo, yang merupakan platform perangkat lunak yang memberdayakan merek untuk menciptakan hubungan yang langgeng dengan konsumen pejudi di www.maboswinvip.com . Ketika datang ke aplikasi perusahaan vs aplikasi bisnis, Marketo adalah solusi terbaik dari kedua dunia yang dirancang untuk menghasilkan arahan, membangun hubungan yang mengubah mereka menjadi pelanggan, dan menumbuhkan hubungan. Aplikasi analisis bisnis dan pemasaran ini benar-benar salah satu yang paling populer di pasaran saat ini karena menyediakan banyak fitur yang memastikan keuntungan seperti:

Kampanye Email
> Kampanye Media Sosial
> Halaman Pendaratan
> CRM
> Manajemen Pimpinan
> Analisis

Platform otomatisasi penjualan dan pemasaran lainnya yang memberdayakan alur kerja komunikasi pelanggan untuk dicoba termasuk: Salesforce Pardot, HubSpot CRM dan Oracle Eloqua.

Sistem

Produk Perangkat Lunak Termahal Yang Pernah Ada

Produk Perangkat Lunak Termahal Yang Pernah AdaBanyak orang secara keliru percaya bahwa komputer adalah apa yang membuat dunia berputar – bahwa kita tidak dapat melakukan apa pun tanpa mereka, dan jika mereka pergi besok, dunia akan masuk ke dalam lubang hitam budaya. Pada kenyataannya, komputer tidak membuat dunia berputar. Perangkat lunak melakukannya. Dan terkadang perangkat lunak itu menjadi sangat mahal. Seperti yang akan Anda lihat, program dapat menelan biaya mulai dari ribuan hingga ratusan ribu tergantung pada ruang lingkup dan spesifisitas tujuan. Kapan pun memungkinkan, kami telah mencoba untuk menampar nomor yang tepat pada produk untuk Anda. Paling tidak, Anda akan mendapatkan perkiraan.

Sayangnya, ketika Anda berurusan dengan perangkat lunak tipe perusahaan, tidak mungkin untuk menemukan angka yang sulit di web. Harga sering bervariasi tergantung pada keadaan. Namun, jika Anda meninggalkan jenis program perangkat lunak tersebut dari daftar seperti ini, itu tidak akan menjadi representasi yang akurat. Tujuan kami: untuk menunjukkan betapa berharganya 13 Produk Perangkat Lunak Gila yang Mahal ini bagi perusahaan dan orang-orang yang menggunakannya. Ini dia!

1. Mesin Unreal, $ 750.000

Teknologi Unreal tidak berhubungan langsung dengan individu. Anda harus memiliki perusahaan game sendiri untuk menggunakan versi lengkap dari perangkat lunak mereka. Namun, jika Anda memiliki perusahaan game sendiri, investasi enam digit ke dalam Unreal Engine dapat menghemat jutaan berpotensi, jadi sebagian besar setuju bahwa itu adalah pembelian yang layak dilakukan jika Anda berada dalam lini bisnis itu.

2. Adobe Acrobat Capture, $ 20.000

Pada tahun 1996, ketika Adobe Acrobat Capture pertama kali dikandung, itu dianggap sebagai perangkat lunak paling mahal yang ada. Jelas, pasar untuk program perangkat lunak yang ramah pengguna telah meningkat pesat sejak saat itu, sehingga label harga $ 20.000 Capture hari ini tampaknya agak kecil. Kenapa menggunakannya? Capture memungkinkan Anda untuk mengubah volume bahan yang dipindai ke dalam file PDF yang dapat dicari.

3. Solusi Gambar DocComposer, $ 122.000

Solusi Gambar DocComposer memungkinkan Anda memindai dan mengindeks dokumen dengan kecepatan kilat.Anda dapat menambahkan navigasi, membersihkan halaman, membuat bookmark dan hyperlink yang akurat, dan banyak lagi. Biaya dapat bervariasi untuk paket, tergantung pada berapa banyak pengguna yang Anda miliki. Kutipan di atas adalah untuk 10 pengguna di v2.4.

Perangkat Lunak Termahal

4. CryEngine 3, $ 1,2 juta

Serahkan pada perusahaan mesin gim lain untuk menghasilkan perangkat lunak tujuh digit. CryEngine 3 hampir tidak tersentuh di ranah gamer, hampir dua kali lipat biaya rilis terbaru dari Unreal Engine. CryEngine 3 berfungsi untuk produk Microsoft, Xbox 360, dan PlayStation 3. Kami mengasumsikan bahwa mereka juga telah berkembang untuk mencakup Xbox One dan PlayStation 4, tetapi tidak yakin apa, jika ada, yang berdampak pada biaya. Ada versi gratis yang tersedia untuk pengembang game non-komersial.

5. Adobe Font Folio 11.1, $ 9.000

Adobe melakukannya lagi dengan solusi perangkat lunak ini yang ditujukan untuk desainer grafis, penerbit bisnis, dan pembuat konten web / video. Sementara $ 9k mungkin tampak sedikit kasar di dompet, Adobe mengemas font-monster mereka dengan lebih dari 2.400 font sehingga Anda memiliki hampir semua yang Anda butuhkan, tidak peduli apa pun bentuk presentasi Anda. Harganya juga untuk 20 paket jika Anda seorang bisnis yang membutuhkan lebih dari satu komputer dengan akses. (Opsi termurah yang tersedia adalah $ 3rb untuk 5-paket.) Pilihan mana pun yang Anda beli melebihi pilihan kecil dalam program pengolah kata Anda.

6. Inventor Pro, $ 7.295

Perlu prototipe yang terperinci dan berfungsi untuk ide besar Anda selanjutnya? Jika demikian, Anda ingin menambahkan AutoDesk Inventor Pro ke pustaka perangkat lunak Anda. Perangkat lunak ini adalah lingkungan desain CAD mekanis 3D yang intuitif, yang dikemas dalam stimulasi gerakan terintegrasi dan analisis stres dengan kemampuan baca-tulis langsung untuk file DWG asli yang kemudian dapat Anda gunakan untuk menjadikan penemuan Anda kenyataan.

7. Perangkat Lunak Administrasi Publik Sistem Dunia Baru, $ 500.000

Dalam sebuah artikel Juli 2013 yang diposting ke The City Wire, Sebastian County, Arkansas, bendahara Judith Miller mengatakan bahwa negaranya menghabiskan hampir $ 500.000 untuk mengimplementasikan perangkat lunak Administrasi Publik dari New World Systems. Label harga lumayan tidak sepenuhnya mengejutkan. Saat Anda mendapatkan program perangkat lunak yang dirancang untuk mengelola seluruh cabang pemerintah daerah, tidak jarang ada tambahan biaya pendidikan, pelatihan, dan personel yang bervariasi tergantung pada ruang lingkup. Tetap saja, aduh!

Sistem

5 Desain Perangkat Lunak Terbaru Tahun 2020

5 Desain Perangkat Lunak Terbaru Tahun 2020

Suka atau tidak, 2020 sudah dekat dan, dengan itu, banyak teknologi, tren dan pendekatan baru datang ke dunia pengembangan perangkat lunak. Mengingat kecepatan di mana beberapa dari mereka meningkat sekarang, sangat mungkin bahwa 2020 akan menjadi tahun beberapa tren ini meledak dan menjadi standar. Kamu dapat melihat contoh perangkat lunak terbaik di tahun 2020 yang digunakan oleh situs Userbola.

Dari meningkatnya dominasi kecerdasan buatan dan keberadaan Internet of Things di mana-mana hingga sifat layanan outsourcing yang berubah, ada banyak harapan di sekitar apa yang akan dihasilkan 2020. Jadi, mari kita lihat 5 tren yang sebagian besar dari kita percaya akan mendominasi tahun depan di masyarakat kita yang semakin digital.

1 – Dominasi Kecerdasan Buatan (AI)

Perangkat lunak berbasis AI bukan hal baru, tetapi kecepatan sangat tinggi di mana ia diadopsi di seluruh industri akan membuatnya memperkuat posisinya pada tahun 2020. Menurut perkiraan baru-baru ini, pertumbuhan pasar perangkat lunak AI pada tingkat dunia akan tetap kecepatan luar biasa tahun depan. Dengan demikian, pasar perangkat lunak global AI diperkirakan akan tumbuh 154% ke ukuran luar biasa $ 14,7 miliar.

Pertumbuhan seperti itu persis sama diprediksi untuk akhir 2019 dan yang sama diharapkan untuk 2021. Angka-angka itu datang untuk menunjukkan bahwa AI bukan hanya tren lagi-itu menjadi kekuatan dominan di dunia teknologi saat ini.

Dari obrolan di mana-mana yang sekarang melayani jutaan situs web dari seluruh dunia hingga solusi analitik preskriptif yang mampu menyarankan solusi untuk masalah bisnis berdasarkan sejumlah besar data, AI (dan pembelajaran mesin, salah satu cabangnya yang paling terkenal) akan ditampilkan di seluruh semakin banyak produk di sebagian besar industri.

2 – Lebih banyak permintaan untuk Internet of Things (IoT)

IoT adalah salah satu hal yang selalu dilihat kebanyakan orang sebagai sesuatu dari masa depan yang jauh. Namun, perangkat yang dapat dihubungkan ke Internet (dan bahkan di antara mereka sendiri) sekarang menjadi hal yang biasa. Itu terutama berlaku untuk perangkat rumah, seperti lemari es pintar, asisten pintar, termostat pintar dan lebih banyak gadget yang dirancang untuk membawa kenyamanan kita ke tingkat berikutnya.

Basis total terpasang perangkat yang terhubung IoT akan melakukan lompatan besar pada tahun 2020, menuju peningkatan lima kali lipat dari 2015 yang akan membawa jumlah total menjadi 75,44 miliar perangkat di seluruh dunia pada tahun 2025. Dengan kata lain, ini akan menarik minat perangkat ini secara maksimal yang, pada gilirannya, akan meningkatkan permintaan untuk perangkat lunak IoT.

Ketika itu terjadi, semakin banyak pengembang dan perusahaan perangkat lunak outsourcing akan mengkhususkan diri dalam semua hal IoT, dengan fokus pada keterampilan seperti komputasi awan, otomatisasi, dan analisis data yang mendapat sorotan.

3 – 5G tersedia untuk wilayah yang lebih luas

Salah satu kemajuan teknologi yang paling dinanti-nantikan dalam dekade terakhir akhirnya bisa tersedia untuk masyarakat umum pada tahun 2020. Meskipun hadir di kota-kota dan daerah terpilih sekarang, semuanya menunjuk ke tahun depan sebagai tahun di mana 5G akhirnya akan membawa 20 Gbps konektivitas nirkabel berkecepatan tinggi, latensi lebih rendah, dan ketersediaan bandwidth lebih besar. 5G pasti akan merevolusi perangkat yang kami gunakan setiap hari, dengan smartphone di bagian paling atas.

Namun, 5G lebih dari sekadar peningkatan kecepatan untuk penelusuran seluler kami. Karakteristik yang ditingkatkan akan menghilangkan batasan tertentu yang ada dalam 4G. Dengan demikian, pengembang akan dapat membuat aplikasi yang lebih kuat, dengan fungsionalitas baru, terutama yang mengelilingi video dan augmented reality. Teknologi ini juga akan berarti peningkatan signifikan dalam keamanan dan ketepatan data untuk aplikasi berbasis gerakan.

Akhirnya, 5G akan berperan untuk kemajuan IOT. Itu karena kendaraan tanpa pengemudi, sistem lalu lintas, dan semua jenis perangkat pintar yang akan memberi daya pada apa yang disebut kota pintar akan bergantung pada kekuatan pemrosesan 5G dan mengurangi latensi untuk kinerja yang optimal.

4 – Alih daya untuk ekonomi pengalaman

Gagasan bahwa kita, sebagai masyarakat, menghargai pengalaman atas hal-hal materi menjadi semakin jelas setiap tahun. Mengapa 2020 berbeda? Nah, ada alasan besar mengapa perlu untuk melihat pengalaman ekonomi selama tahun depan. Itu karena laporan memperkirakan bahwa 2020 akan menjadi tahun di mana pengalaman pelanggan akan menyalip harga dan produk sebagai pembeda merek utama.

Itu adalah perubahan besar karena pengalaman akan menjadi tujuan utama untuk semua industri, terutama untuk industri perangkat lunak. Ekonomi pengalaman pasti akan membuka jalur baru untuk inovasi dan peluang pasar, sehingga tidak mengherankan bahwa seluruh dunia pengembangan perangkat lunak akan berubah untuk mengatasinya. Perubahan terbesar dari mereka semua? Anda dapat menemukannya di bidang pengembangan outsourcing.

Terlepas dari model outsourcing perangkat lunak yang mereka gunakan, penyedia outsourcing sudah merangkul keterampilan baru untuk melayani permintaan itu. Dengan demikian, ada tim yang berdedikasi untuk pengalaman pengguna dan desain layanan dan industri outsourcing keseluruhan mengambil pendekatan yang lebih end-user-centric untuk pekerjaan yang mereka buat. Tren ini hanya akan lebih ditandai pada tahun 2020, karena semakin banyak perusahaan mencari bantuan untuk menciptakan produk untuk ekonomi pengalaman.

5 – Aplikasi Web Progresif (PWA) sebagai standar baru

Semuanya menunjuk ke tahun 2020 sebagai tahun di mana kami akhirnya mulai mengucapkan selamat tinggal pada situs seluler yang mendukung aplikasi web progresif (PWA). Ini adalah jenis situs web yang terasa seperti aplikasi seluler asli meskipun berjalan di browser. Ini seperti kombinasi yang terbaik dari kedua dunia – dan perusahaan mulai menyadarinya.

Jadi, alih-alih mengembangkan versi seluler situs web mereka (atau menghabiskan waktu dan menghasilkan uang aplikasi seluler yang memiliki peluang tinggi untuk tidak pernah digunakan), PWA muncul sebagai solusi sempurna untuk bisnis dan pengunjung. Di satu sisi, bisnis dapat mengembangkan PWA lebih cepat dan mendapatkan manfaat yang sama dengan yang mereka dapatkan dari aplikasi. Di sisi lain, pengunjung dapat berinteraksi dengan lingkungan seperti aplikasi yang memuat lebih cepat dan seaman mungkin.

Dengan contoh-contoh PWA yang sudah ada yang menyediakan peningkatan dalam sesi per pengguna, pembacaan selesai, dan keterlibatan secara keseluruhan, wajar jika lebih banyak perusahaan akan ikut serta, dengan tahun depan sebagai konteks yang sempurna untuk melakukannya.

Singkatnya semuanya

Singkatnya semuanya
Mengingat kecepatan di mana teknologi dan tren meningkat saat ini, wajar saja jika 2020 menjadi lebih dari sekadar 5 tren ini. Namun, ini pasti akan menjadi bintang untuk tahun depan, karena mereka bukan hanya teknologi yang menjanjikan tetapi alat yang sudah menemukan tempat mereka di dunia modern.

Sebagian besar dari mereka sudah ada di antara kita, tetapi mereka masih memiliki ruang untuk tumbuh. Apa yang menghubungkan mereka bersama-sama adalah bahwa mereka akan menentukan masa depan pengembangan perangkat lunak untuk tahun 2020 dan seterusnya. Itu karena tim pengembangan perangkat lunak harus belajar cara menangani teknologi ini dan menemani peningkatan mereka ke standar industri.

Sistem

Panduan Lengkap Menggunakan Perangkat Lunak Kasir

Panduan Lengkap Menggunakan Perangkat Lunak Kasir

Banyak orang percaya bahwa rumah keuangan pengawasan membosankan dan berat. Sebenarnya, tidak ada. Masalahnya adalah bahwa kebanyakan pemula mencoba untuk melakukan secara rinci dan menghabiskan banyak waktu untuk menghabiskan cahaya. Tentu saja, mereka lelah dan menyimpulkan bahwa tidak ada secangkir teh dari rumah dilakukan.

Panduan Lengkap Menggunakan Perangkat Lunak Kasir-Mesin Kasir

Langkah Pertama : Pembukuan Adalah Hal Yang Mudah

Cobalah untuk melacak semua biaya kecil kesalahan yang paling umum. Bahkan, tidak perlu untuk memasukkan semua belanja ritel. fokus pada apa yang benar-benar penting bagi Anda. Ambil kontrol dari beberapa kategori penting seperti makanan (keluarga rata-rata menghabiskan sebagian besar uang untuk makanan), pembayaran reguler dan tetap (sewa, telepon, transportasi dan pinjaman), produk (pakaian, furnitur dan peralatan ), hiburan (alkohol, kopi, film) dan lain-lain (termasuk biaya tersembunyi seperti hadiah). Kedua kategori terakhir memerlukan perhatian khusus karena Anda perlu melihat hati-hati dan memotong mereka, jika memungkinkan. Tentu saja, sulit untuk mengurangi biaya makanan karena Anda harus makan lebih sedikit. Kita tidak bisa, setidaknya tidak begitu cepat.

Jadi, ketika Anda merasa nyaman dengan akuntansi, Anda dapat membagi biaya adalah penting bagi anak-anak. Misalnya, Anda dapat membagi makanan ke penting dan tidak penting, yaitu, permen, permen karet dan minuman ringan. Anda dapat menggunakan metode ini untuk membagi kategori produk yang memiliki hal-hal yang penting dan tidak penting (pada kenyataannya, item yang tidak perlu membeli pada dorongan). Jauhkan kategori kedua di bawah kontrol dan bahkan mengurangi sedikit, tapi tanpa fanatisme, karena kita semua manusia dan kita semua memiliki kelemahan kita sendiri. Ya, dan sebagainya. Bisa membagi kelas menjadi tak terhingga, tapi ke rumah Akuntansi Profesional. Pemula harus fokus pada beberapa kategori penting.

Sebuah mitos bahwa Anda harus menonton setiap sen. Hal ini panjang, membosankan dan membosankan, tetapi Anda tidak bisa melakukannya tanpa itu.

Bahkan, hal ini tidak benar. Anda harus mengontrol pengeluaran utama, penggunaan kategori utama 4-6 lagi.

Jadi mari kita memecah mitos. Sebuah rumah datang sebagai kasir supermarket penerimaan 1 Auchan meter. Apakah benar-benar perlu untuk menghabiskan sepanjang malam untuk mendapatkan semua angka dalam sebuah program? Tentu saja tidak! Berfokus pada dasar biaya, misalnya, membeli beberapa gelas bir di malam hari dan sebotol wiski untuk Natal dan Tahun Baru, bangku di dapur dan banyak makanan. Ingat bahwa tanpa tanda terima ketika Anda membayar, kan? Jadi semua yang Anda butuhkan adalah jumlah resep yang mudah untuk mendapatkan jika Anda telah melakukan track keuangan Anda. mengurangi jumlah uang dalam portofolio dalam program ini. Seperti yang Anda lihat, Anda tidak benar-benar membutuhkan tanda terima di kasir. Anda dapat dengan mudah menghitung berapa banyak kita menghabiskan hari ini dan mengingat harga bir dan wiski dengan hati. Kami juga mempertimbangkan biaya tinja sebagai cek sebelum membeli (seperti yang Anda tahu sesuatu yang mungkin terjadi akhir-akhir ini dan mencari pernak-pernik murah bisa seperti pesawat dalam kotak). Oleh karena itu, kita dapat menutupi tiga hal dalam program ini, yaitu, alkohol, kotoran dan makanan. Dan jangan takut jika Anda juga membeli kaus kaki, tapi lupa untuk membeli bodoh termasuk dalam jumlah makanan. Praktek menunjukkan bahwa ada masalah sepele yang mempengaruhi seluruh gambar. Lupakan saja. Lain kali Anda membeli satu set obeng, listrik kompas saw, dan satu kilo kentang dalam perjalanan pulang dan, tentu saja, melupakan kentang dan membiarkan sejumlah kategori produk.

Panduan Lengkap Menggunakan Perangkat Lunak Kasir

Mitos dua. Anda lupa untuk menyertakan sesuatu yang salah.

Apa masalahnya. , Semua yang telah dilakukan, meskipun kompensasi kentang kaus kaki. Selalu. Mereka agak dipertukarkan.

DEPOXITO menghabiskan beberapa menit di malam hari untuk untuk melakukan pembukuan agar dapat mengontrol keuangan secara benar. Ok, kan? Kebiasaan lain yang baik adalah untuk menghitung uang di sakunya seminggu sekali dan memeriksa dengan jumlah yang hadir dalam program ini. Jika kedua tidak cocok angka-angka ini, cobalah untuk mengingat apa yang Anda beli minggu lalu dan menyesuaikan keseimbangan. Biasanya, barang-barang yang tidak dihitung sebagai makanan dan hiburan (karet, minuman ringan dan bir). Dua kategori ini, seperti lubang hitam di mana Anda harus menemukan uang yang hilang.

Langkah Dua: Perencanaan

Anda harus meluangkan waktu untuk biaya rencana di masa depan, bukan memasuki usus dan pendapatan fee manajer keuangan pribadi. Bagian ini adalah yang paling rekening penting dan menarik diri dari rumah.

rencana. Katakanlah, misalnya, sepatu bot musim dingin dan musim dingin telah efektif digunakan dan jaket tidak baik lagi. Anda perlu membeli sepasang sepatu bot dan jaket baru untuk musim depan. Masukkan harga jaket dan sepatu bot masa depan dalam program di mana pada awal Oktober, menentukan jumlah perkiraan dan tidak akan pernah menemukan sepatu musim panas di salju pertama musim dingin.

Mitos nomor tiga. Rumah berarti catatan akuntansi dari semua biaya dan itu.

Hal ini tidak cukup, biaya perencanaan jauh lebih penting. Perencanaan untuk menghindari uang paling disayangkan.

rencana. Anda akan segera memiliki gambaran yang jelas tentang situasi keuangan Anda, sekarang dan di masa depan. Anda akan melihat jumlah uang gratis sekarang, berapa banyak Anda dapat menyimpan untuk berlibur, berapa banyak yang akan terjadi dalam waktu dekat. Tidak cukup? Saya pikir Anda dapat menyimpan untuk berlibur di pulau-pulau musim panas ini? Apa yang harus dilakukan? Nah, ada solusi. Anda dapat mengambil pinjaman dan terbang ke Maladewa dan melupakan semuanya. Pokoknya, Anda harus membayar kembali pinjaman, dulu dan sekarang adalah waktu untuk bersenang-senang. Tentu saja, ini adalah lelucon. Mengambil pinjaman untuk berlibur adalah yang terbesar kesalahan keuangan Anda dapat membuat. Tapi ada jalan keluar. Langkah Mari dalam bab berikutnya.

Langkah Tiga: Pengurangan Biaya

Jadi sekarang kita merasakan denyut kesehatan keuangan kita. Kami mengontrol pengeluaran dan rencana untuk masa depan. Sekarang waktu itu untuk bergerak dan membuat cadangan memotong yang tidak perlu untuk hari hujan. Mitos Empat. Tidak ada program yang dapat membantu mengurangi biaya. Anda hanya perlu untuk mendapatkan lebih banyak.

Nah mengatakan! Benar-benar menghasilkan lebih tidak mudah karena tampaknya. Sebagai praktek menunjukkan, upah naik perlahan-lahan dan membongkar dengan cepat selangit. Tampaknya untuk berbuat lebih banyak sekarang, tapi masih belum cukup uang. Saat itu hujan. Kita harus melakukan sesuatu untuk kehormatan.

Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, kita harus membagi menjadi biaya yang lebih kecil. Membagi makanan ke diperlukan dan tidak perlu. Lakukan hal yang sama dengan pakaian. Kemudian mulai mengikuti biaya lainnya. Ini berarti bahwa Anda perlu melakukan lebih banyak pekerjaan, tetapi karena mereka merasa nyaman dengan program dan melakukan segala sesuatu dengan cepat, kami tidak mengambil beberapa menit untuk beberapa hari. Anda akan segera menemukan bahwa sebagian besar uang yang dihabiskan untuk hal-hal yang tidak perlu. Jangan makan kentang dua kali jika gajinya dua kali lipat, kan? Lebih cenderung membeli daging dengan kentang, ah-ah, Sayang! Hanya bercanda, tentu saja, tapi semua lelucon, seperti yang Anda tahu, ada butir-butir kebenaran.

Oleh karena itu, pertama kita harus menentukan pengeluaran yang tidak perlu, kemudian secara bertahap berkurang. Itu tidak sulit, karena kita semua tahu bahwa banyak hal yang kita beli tidak benar-benar membutuhkan. pembelian produk impuls dan penyesalan. Jauh lebih mudah untuk mengendalikan diri, memiliki gagasan yang jelas tentang keuangan Anda sebelum mata Anda (dan terutama, jumlah uang yang menakutkan yang terbuang. Di sini hanya bermanfaat untuk uang Anda aman dan tidak menyesal untuk melakukan pembelian pada kredit, jadi kita perlu untuk mengurangi pengeluaran yang tidak perlu, tanpa rasa sakit dan sangat baik, memang. setelah semua, Anda ingin membeli iPhone 5 dan tidak pergi setelah kebangkrutan, kan? aku juga ingin pergi di pulau berikutnya liburan musim panas. Anda dapat dengan mudah mencapai jika Anda terus kesehatan dana Anda, perencanaan dan mengurangi biaya yang tidak perlu. hanya tiga langkah sederhana yang diperlukan.

Ini adalah saran terakhir saya. Simpan uang. Memiliki jumlah yang sangat penting dan berguna. Ini akan memungkinkan Anda untuk membeli barang-barang mahal tanpa pinjaman. Anda dapat mengambil waktu Anda dan mencari pekerjaan baru jika Anda dipecat atau pergi Anda sendiri. Anda akan memiliki banyak waktu untuk mengeksplorasi banyak pilihan dan memilih yang terbaik, daripada memahami Opsi pertama adalah untuk gaji dan kondisi kerja yang buruk miskin karena mereka tidak memiliki uang dan jika tidak diterima segera saya tidak makan apa-apa, itu adalah pilihan yang sangat baik untuk menghindari menekan. Dan jika Anda memiliki kesempatan untuk memulai bisnis dengan teman? Bagaimana sedih kehilangan hanya karena Anda tidak memiliki modal awal. Selalu menyimpan salinan cadangan dari keamanan moneter dan membuka prospek baru yang belum pernah Anda lihat sebelumnya.

Sistem

5 Perangkat Lunak Untuk Internet (browser)

5 Perangkat Lunak Untuk Internet (browser)Kembalilah lagi di blog ini . kalian mengatur waktu blog ini untuk membagikan artikel di perangkat lunak Internet, atau browser yang disebut. Apa itu browser? Browser adalah perangkat lunak yang beroperasi untuk menerima informasi dan sumber daya di Internet. Apakah Anda sekarang tahu browser apa yang terkenal? Baca di bawah.

1. Google Chrome

Google ChromeGoogle Chrome adalah peramban gratis yang dikembangkan oleh Google. Browser menggunakan mesin tata letak WebKit hingga versi 27. Tetapi pada versi 28, Google menciptakan mesin tata letak sendiri bekerja sama dengan Google dan Perangkat Lunak Opera, dengan nama Blink. Tata letak mesin ini digunakan untuk versi terbaru. Browser ini dirilis 11 Desember 2008. Browser ini dirilis untuk Windows, Mac OS, Linux, Android, iOS. Menurut survei di StatCounter 2014, Chrome memiliki 49,7% dari semua browser, Google Chrome membuat browser yang paling banyak digunakan di dunia di dunia. Kamu ingin mencoba? Anda dapat mengunduhnya di sini.

2. Windows Internet Explorer

Windows Internet ExplorerWindows Internet Explorer atau yang biasa dikenal dengan Internet Explorer. Internet Explorer adalah peramban dan perangkat lunak bebas adalah gratis dari Microsoft, dan telah dimasukkan dalam setiap versi sistem operasi Microsoft Windows sejak 1995. Awalnya, Internet Explorer dirilis sebagai bagian dari yang lebih luas! untuk Windows 95. Browser ini dirilis oleh Microsoft pada 16 Agustus 1995. Awalnya, browser ini merupakan browser yang paling banyak digunakan di dunia. Namun, popularitas browser ini mulai menurun karena mulai memiliki penyair baru, yaitu Firefox (2004) dan Chrome (2008). Bukan hanya karena ini, popularitasnya juga menurun karena browser hanya dirilis di Microsoft Windows, sementara browser lain seperti Firefox dan Chrome telah melebarkan sayapnya ke platform mobile platform PC (Linux dan MAC OS) (Android dan iOS) ( meskipun Internet explorer telah dirilis untuk Mac OS X, tetapi digantikan oleh browser Safari). Meskipun sudah memiliki pesaing yang tangguh, menurut survei 2014, browser masih memimpin posisi kedua sebagai browser yang paling banyak digunakan di dunia. Karena itu, jika Anda ingin mencoba menggunakan browser ini, Anda harus menggunakan sistem operasi Microsoft Windows sebagai sistem operasi. (Namun, nanti di Microsoft Windows 10, Microsoft akan mengganti Internet Explorer dengan browser baru, yang disebut Spartan)

3. Mozilla Firefox

Mozilla FirefoxMozilla Firefox atau yang biasa dikenal dengan Firefox adalah peramban gratis yang dikembangkan oleh Mozilla Foundation. Peramban ini dirilis pada 9 November 2004. Dalam prosesnya, peramban ini telah mulai dirilis pada berbagai platform seperti Windows, Linux, Mac OS, FreeBSD dan Android. Dalam survei yang dilakukan pada tahun 2014, Firefox digunakan oleh 18% pengguna browser di seluruh dunia, menjadikannya browser ketiga terpopuler di dunia. Kamu ingin mencoba?

4. Browser Safari

Browser Safari

Safari, namanya tidak akrab dengan pengguna aktual Apple. Safari adalah browser yang dibuat oleh Apple Inc. yang hanya ditujukan untuk Mac OS dan iOS. Awalnya, browser ini dibuat untuk menggantikan Internet Explorer untuk Mac. Namun pada akhirnya, browser ditetapkan sebagai browser default untuk Mac OS dan iOS. Browser ini dirilis pada 7 Januari 2003. Browser ini dibuat untuk Microsoft Windows, tetapi pengembangan browser tidak diperlukan. Menurut survei pada tahun 2014, browser digunakan oleh 4,7% di dunia dan peringkat Safari 4 sebagai browser yang paling banyak digunakan. Hasil ini dicapai karena browser hanya tersedia di sistem operasi Apple, yang merupakan produsen browser itu sendiri. Karena itu, jika Anda ingin mencoba browser Safari, Anda harus menggunakan sistem operasi yang dibuat oleh Apple.

5. Opera Browser

Opera Browser

Opera browser, browser yang dibuat oleh Opera Software. Browser menggunakan mesin tata letak yang sama dengan Google Chrome, Blink. Browser ini dirilis pada tahun 1996, yang awalnya dapat digunakan di Microsoft Windows. Awalnya, browser dibuat dengan prinsip cross-platform, yang dapat digunakan di banyak platform. Menurut survei pada tahun 2014, browser Opera digunakan oleh 1,5% di seluruh dunia, dan peringkat kelima sebagai browser yang paling banyak digunakan. Lebih banyak mencoba? Anda dapat mengunduhnya di sini.

Pada titik ini, perangkat lunak Internet atau browser yang umum dikenal, posting blog Richman hanya 5 besar dari klasifikasi yang paling banyak digunakan. Jika ada sesuatu yang ingin Anda tanyakan, atau jika ada browser yang ingin Anda tambahkan ke posting ini, yang harus Anda lakukan adalah meminta umpan balik. Kami akan merespons sesegera mungkin! Nantikan posting blog berikutnya dari kami.

Baca juga; 5 Cara Meningkatkan Desain Perangkat Lunak

Sistem

7 Macam Perangkat Lunak dan Fungsinya, Lengkap Disertai Contohnya!

7 Macam Perangkat Lunak dan Fungsinya, Lengkap Disertai Contohnya!Seperti yang telah dibahas sebelumnya bahwa perangkat komputer terdiri dari dua bagian, yakni perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software). Pada kesempatan ini saya akan berbagai informasi mengenai apa saja macam-macam perangkat lunak yang berkembang sampai saat ini.

Pastinya, Anda sudah tidak asing dengan program Microsoft Word, Chrome yang digunakan untuk membuka situs judi casino kesukaan anda seperti contoh situs maha168 casino, Mozilla, Excel, Photoshop dan lain sebagainya. Program-program itu termasuk dalam kategori perangkat lunak komputer.

Namun sebelumnya, apa pengertian dari perangkat lunak? Perangkat lunak atau software merupakan bagian dari komputer yang mengacu pada bentuk digital. Komponen ini tidak terlihat secara fisiknya, namun dapat dioperasikan oleh penggunanya dengan menjalankan perintah apapun dari pengguna. Tanpa adanya software, komputer hanylah sebuah mesin yang terbengkalai karena tidak dapat melakukan tugas apapun.

Perangkat Lunak Komputer

Secara umum, fungsi dari perangkat lunak adalah menjembatani antara pengguna komputer dengan perangkat keras (hardware). Perangkat lunak ini berisikan kode-kode program yang dibuat menggunakan bahasa pemrograman.

Kode-kode itu merupakan kumpulan perintah atau instruksi untuk menjalankan tugas tertentu sesuai dengan keinginan pengguna. Untuk menambah pemahaman Anad, dibawah ini merupakan macam-macam perangkat lunak beserta penjelasannya.

1. Perangkat Lunak Sistem Operasi

Perangkat Lunak Sistem OperasiPerangkat lunak sistem operasi atau operating system (OS) merupakan piranti dasar yang ada didalam suatu komputer sebelum adanya perangkat lunak yang lain. Peran dari perangkat ini adalah untuk mengendalikan, mengontrol atau memberikan koneksi antar perangkat keras komputer untuk dapat bekerja sama.

Ada beberapa contoh perangkat lunak yang termasuk kategori sistem operasi, diantaranya Windows, Linux, Mac, Android dan masih banyak lagi. Setiap sistem operasi memiliki kekurangan dan kelebihannya masing-masing. Seperti Windows yang menjadi sistem operasi primadona dikalangan masyarakat. Hal itu dikarenakan desainnya yang user friendly dan mudah digunakan di berbagai perangkat komputer yang beredar di pasaran.

2. Perangkat Lunak Pengolah Kata

Perangkat lunak pengolah kata atau disebut word processing merupakan perangkat lunak yang berhubungan dengan pembuatan dokumen, penyuntingan ataupun penyusunan dokumen. Hasil yang diperoleh dari perangkat ini berupa dokumen seperti surat lamaran kerja, proposal, naskah pidato dan sebagainya. Walaupun dikatakan sebagai pengolah kata, perangkat ini juga dapat menyajikan data dalam bentuk grafik, gambar, tabel dan lainnya.

Sejarah dikembangkannya perangkat pengolah kata ini didasari atas keresahan pengguna yang masih menggunakan mesin ketika manual untuk membuat suatu dokumen. Perkembangannya dimulai ketika dibuatnya perangkat pengolah kata berbasis grafik yang dikenal dengan bravos.

Saat ini, sudah banyak bermunculan jenis perangkat pengolah kata seperti Microsoft Word, Open Office Writer, LibreOffice, Lotus World, WordPerfect dan lainnya. Berbagai perangkat ini banyak digunakan dalam bidang kehidupan manusia, seperti bidang ekonomi, pendidikan, keuangan, sosial dan lainnya.

3. Perangkat Lunak Pengolah Angka

Sesuai dengan namanya, perangkat lunak pengolah angka berkaitan dengan pemrosesan data dalam bentuk angka. Beberapa proses yang bisa dilakukan perangkat ini seperti membuat tabel, melakukan pengolahan data dalam bentuk grafik, melakukan perhitungan dan menyimpan data bentuk angka tersebut. Contoh perangkat lunak pengolah angka antara lain Microsoft Excel, KSpread, Open Office Calc, Star Office dan lainnya.

4.Perangkat Lunak Browser

Perangkat Lunak BrowserPerangkat lunak browser merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk membantu kita menjelajahi atau mengakses informasi melalui web. Selain itu, perangkat ini menyediakan layanan search engine yang memudahkan oengguna dalam melakukan pencarian data dengan mengetikkan kata kunci pada kolom pencarian yang disediakan. Seperti contoh jika anda ingin mencari situs judi maha168 casino , anda tinggal mengetikan kata kunci “maha168” maka akan segera muncul di pencarian google.

Terdapat beberapa contoh browser yang sering digunakan para pengguna internet antara lain : Mozilla, Chrome, Safari, Internet Explorer dan Opera.

5. Perangkat Lunak Presentasi

Perangkat Lunak PresentasiPerangkat lunak presentasi merupakan perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan file yang biasa digunakan ketika melakukan presentasi. Fungsi perangkat ini adalah membantu Anda dalam menyampaikan ide atau gagasan menggunakan tampilan yang menarik dan interaktif.

Dengan menggunakan program presentasi in, kita dapat memasukkan objek seperti gambar, video dan suara. Ada beberapa contoh perangkat lunak presentasi antara lain : Microsoft PowerPoint, Open Office Impress, KPresenter, iWork KeyNote, Macromedia Authorware dan lain-lain.

6. Perangkat Lunak Pengolah Gambar

Perangkat Lunak Pengolah Gambar

Perangkat lunak pengolah gambar merupakan perangkat lunak yang berhubungan dengan desain grafis. Perangkat ini digunakan untuk membuat, mengolah dan melakukan penyuntingan pada gambar.

Biasanya, program ini digunakan dalam bidang pemasaran dan perikalanan. Beberapa contoh perangkat yang termasuk dalam pengolah gambar adalah Corel Draw, Adobe Photoshop, Adobe Ilustrator, Freehand dan masih banyak lagi.

7.Perangkat Lunak Pengolah Data

Perangkat Lunak Pengolah Data

Perangkat lunak pengolah data merupakan jenis perangkat lunak yang berhubungan dengan pengelolaan data dalam jumlah yang cukup besar (database). Dengan menggunakan perangkat ini, kita dapat membuat data, menyunting, menyeleksi data dengan kriteria tertentu serta membuat laporan. Beberapa contoh perangkat lunak pengolah data seperti Microsoft Access, Foxbase, SPSS, MySQL, dBase dan lainnya.

Nah, sekarang Anda sudah mengetahui apa saja yang termasuk kedalam perangkat lunak komputer beserta contohnya. Semoga penjelasan diatas mudah dipahami dan bisa menambah wawasan. Terima kasih atas kunjungannya.

Perancangan

5 Cara Meningkatkan Desain Perangkat Lunak

Apa sebenarnya desain perangkat lunak? Apa yang dimaksud dengan perangkat lunak? Kapan tahap desain dimulai, kapan itu berakhir? Ini semua adalah pertanyaan penting untuk diajukan ketika mempertimbangkan desain perangkat lunak. Bagaimana Anda berpikir tentang desain perangkat lunak tidak diragukan lagi akan mempengaruhi bagaimana Anda mendekati pengembangan perangkat lunak dan pada akhirnya produk yang dihasilkan pada akhirnya.

5 Cara Meningkatkan Desain Perangkat Lunak

Desain adalah salah satu area yang samar di mana semua orang setuju dengan ide tersebut tetapi tidak harus masuk. Bagaimanapun, ada banyak desain dan model pengembangan yang berbeda di sekitarnya. Pada tahap tertentu atau orang lain telah mempertanyakan model saat ini untuk menghasilkan yang baru. Salah satu yang mereka pikir lebih cocok atau lebih merangkum pemahaman mereka tentang apa desain perangkat lunak, pengembangan perangkat lunak, pengujian perangkat lunak, dan apa yang bisa dan harus atau tidak boleh diterapkan.

Model air terjun misalnya, membatasi desain atau setiap fase pekerjaan ke tahap nyata dari model siklus hidup perangkat lunak namun model prototyping memulai desain baru (dan akibatnya baru mengikuti tahap) pada setiap prototipe (membuang prototyping).

Memiliki pemahaman yang jelas tentang bagaimana Anda memandang desain adalah konsep yang kuat yang sering diabaikan. Mengapa? Banyak programmer tidak perlu tahu mengapa mereka mendesain sesuatu seperti yang mereka lakukan, mereka hanya melakukannya; AC selama bertahun-tahun untuk melakukan sesuatu dengan cara yang sama mungkin. Mereka mempelajari konsep desain berorientasi objek dan kemudian menerapkannya pada masalah sering tanpa sajak atau alasan. Jadi, warisan ramping Anda penting untuk penggunaan ulang kode dan pola desain menegakkan struktur dan ketertiban. Anda mempelajari semua situasi di mana mereka bekerja dengan baik. Tetapi apakah Anda repot-repot mempelajari situasi mereka tidak bekerja dengan baik? Antarmuka sangat bagus untuk substitusi dan penggunaan objek polimorfik, tetapi apakah Anda benar-benar perlu memiliki antarmuka ke area sistem yang tidak mungkin berubah, atau tidak bisa?

Mengetahui bagaimana dan mengapa Anda meningkatkan desain perangkat lunak seperti yang Anda lakukan memungkinkan Anda untuk lebih memperhatikan ketika Anda membuat kesalahan, atau mungkin membuatnya.

  1. Identifikasi pemahaman Anda tentang desain perangkat lunak
    Cari tahu apa arti desain bagi Anda dan apa yang memengaruhi pilihan desain Anda. Ingat ini setiap kali Anda duduk di papan gambar.
  2. Tanyakan kepada diri sendiri, apa desain perangkat lunak yang baik?
    Apa yang Anda yakini sebagai desain perangkat lunak yang baik? Mungkin Anda pikir itu desain atau cahaya yang sederhana. Atau mungkin itu sesuatu yang fleksibel; Ini akan mendukung banyak fitur di masa depan dengan sedikit menulis ulang yang diperlukan. Mungkin itu hanya sesuatu yang konsisten, dapat diprediksi dan memungkinkan Anda untuk menyelesaikan masalah secara sistematis (pola desain perangkat lunak). Tidak ada hal buruk selain apa pun pilihan Anda, itu akan mempengaruhi bagaimana Anda merancang suatu sistem. Jika Anda berpikir desain yang baik adalah desain yang selalu minimalis daripada kemungkinan kecil Anda akan membuat solusi. Bagus untuk proyek-proyek kecil, tetapi pada sesuatu yang lebih besar Anda mungkin jatuh ke dalam perangkap menghindari solusi yang berpotensi lebih baik (meskipun lebih kompleks). Jika Anda selalu mendesain dengan fleksibilitas dalam pikiran maka kemungkinan Anda telah mendekati masalah sederhana sebelumnya dan secara otomatis menerapkan desain yang terlalu rumit ketika hal paling sederhana akan dilakukan.
  3. Tanyakan kepada diri sendiri, apa desain perangkat lunak yang buruk?
    Apa yang paling Anda coba dan hindari ketika mendesain spesifikasi masalah? Ubah, ketidakpastian atau sesuatu yang lain sama sekali. Penting untuk diwaspadai karena mereka hampir selalu ada (ada hal-hal yang dapat Anda lakukan untuk meminimalkannya tetapi saya tidak akan membahasnya di sini). Jika Anda mencoba dan menghindari perubahan misalnya, Anda mungkin secara otomatis memilih desain sederhana karena Anda berharap desainnya tidak berubah. Tidak dapat dihindari bahwa klien berubah pikiran, atau spesifikasinya berubah dan Anda terjebak di tempat yang sulit karena sekarang desain Anda dipaksa untuk menghadapi perubahan.
  4. Bagaimana Anda berakhir pada keputusan desain Anda?
    Pikirkan tentang apa yang mengarah ke opsi desain Anda. Apakah itu faktor yang berkontribusi terhadap spesifikasi proyek Anda saat ini? Apakah waktu, anggaran, atau sumber daya tersedia? Jika proyek Anda pada batasan waktu (hampir semua proyek), maka mungkin Anda ditekan untuk menemukan desain yang lebih sederhana. Anda tidak punya waktu untuk merancang solusi yang lebih besar dan lebih kuat.
  5. Pahami pilihan Anda
    Pada akhirnya, memahami pilihan Anda adalah hal terbaik untuk dilakukan. Seringkali tidak mungkin untuk mengubah batasan waktu yang Anda miliki, tetapi mengetahui secara sadar menahan desain faktor yang akan lebih baik dalam mempersiapkan penilaian dan keputusan. Jika Anda tiba-tiba mendapatkan lebih banyak waktu untuk menyelesaikan proyek akan menyelesaikan proyek lebih awal dan meninggalkan desain Anda apa adanya, atau Anda kemudian mengevaluasi kembali opsi Anda? Memahami bagaimana dan mengapa tidak melakukan apa-apa adalah metode utama untuk perbaikan. Anda dapat membuat banyak keputusan untuk mencapai desain Anda, tetapi menjauh dari keputusan itu dapat membantu meningkatkan orang berikutnya. Artikel ini tidak tergantung pada seri desain perangkat lunak.

Video terkait :